目錄
Part I 使用iOS裡的GLKit
第1 章 遊戲程式設計基礎
第2 章 遊戲的重要設計概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控制程序與精靈動畫
第5 章 遊戲的控制方式
第6 章 擊落目標!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最後關鍵
第9 章 與社群互動
第10 章 iAd、Airplay,和程式內部購買功能
Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 為OpenGL 做準備
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附錄A 簡介Objective-C
Part I 使用iOS裡的GLKit
第1 章 遊戲程式設計基礎
第2 章 遊戲的重要設計概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控制程序與精靈動畫
第5 章 遊戲的控制方式
第6 章 擊落目標!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最後關鍵
第9 章 與社群互動
第10 章 iAd、Airplay,和程式內部購買功能
Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 為OpenGL 做準備
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附錄A 簡介Objective-C
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