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電玩遊戲互動敘事創作套書 (共三冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書+屠龍互動敘事法

出版日期:2023-02-09
出版社:易博士出版社
《第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林 ...

結合Matlab與ROS快速上手無人自走車

出版日期:2021-11-22
結合Matlab與ROS快速上手無人自走車波士頓顧問公司(BCG)預測2025 年全球自動駕駛車市場銷售上探 420 億美元,而了解自駕車 AI 原理最好方式就是從無人自走車開始。本書以深入淺出方式帶 ...

用micro:bit + Python寫程式當創客!培養創造力

出版日期:2019-11-21
出版社:碁峰資訊
內容簡介:★超入門!即使沒有Python基礎,也能寫程式當創客★超清楚!圖示+步驟化說明,一步步為你示範★超有料!以實用範例為導向,再搭配專題實作.本書帶領讀者認識英國廣播公司(BBC)推出的micr ...

美式互動敘事法套書 (共二冊):電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法

出版日期:2024-04-13
出版社:易博士出版社
單書簡介↓↓↓↓冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 ...

AutoCAD 2004中文版使用手冊(建築基礎)

作者:

林龍

出版日期:2004-02-04
出版社:N/A
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MAYA 2010動畫製作大師

作者:林國龍
出版日期:2009-10-13
二手書徵求
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明MAYA 的建模、材質、燈光、動畫製作方式,用循序漸進的解說,讓使用者能充分的理解製作動畫全過程的必備概念及所需的工具,並且適時的提供範例來加強學習過程以及活用各 ...

3ds Max 2011遊戲CG動畫製作

作者:林國龍
出版日期:2011-03-01
二手書徵求
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max 2011在遊戲製作領域的建模、材質、燈光、動畫作業方式,用循序漸進的解說讓使用者能充分的理解製作CG產品必備的概念及所需的工具,並且適時的提供範例 ...

Illustrator CS5 創意設計經典技法

作者:林國龍
出版日期:2011-01-26
二手書徵求
Illustrator是Adobe與Photoshop齊名的圖形軟體,其強大的向量圖形創作能力,使其成為全世界最受歡迎的向量圖處理軟體之一。其出眾的創作和圖像處理能力,給予了設計者無窮的創造力,在插畫 ...

撼動 3ds Max遊戲CG動畫

作者:林國龍
出版日期:2013-08-20
二手書徵求
3ds Max是佔有率最高的3D軟體,在眾多的領域都能見到它的身影。在此我們不想去比較各軟體的優劣,作為剛開始學習的讀者們,軟體的選擇並不是太重要,能專注學好其中一項軟體以及跨領域的相關知識,並從中能 ...

你也可以撰寫Linux核心:從嵌入式系統切入

作者:林錫龍
出版日期:2015-05-29
二手書徵求
嵌入式Linux 在各行各業中已被廣泛應用,在物聯網、通訊企業、航太、消費電子、汽車電子等企業中,都急需掌握嵌入式Linux 軟體開發的研發人員。本書特色:◎第一線研發實戰經驗累積,所有技巧及說明使用 ...

成為Linux大師的第一步:嵌入式系統的撰寫

作者:林錫龍
出版日期:2016-10-30
二手書徵求
嵌入式Linux 在各行各業中已被廣泛應用,在物聯網、通訊企業、航太、消費電子、汽車電子等企業中,都急需掌握嵌入式Linux 軟體開發的研發人員。本書特色:◎第一線研發實戰經驗累積,所有技巧及說明使用 ...

家庭影音新視野

作者:林國龍
出版日期:2009-04-24
出版社:N/A
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TCP/IP最佳入門實用書(第四版)

出版日期:2003-08-29
出版社:N/A
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Pro/MECHANICA Wildfire 3.0/4.0結構/熱

出版日期:2008-01-29
出版社:N/A
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電腦網路概論與實務(第五版)

出版日期:2008-08-25
出版社:碁峰資訊
ComputerNetworks:Fundamentals&Practices*本書是依多年教學與實務經驗編撰而成的電腦網路書籍*內容淺顯易懂,最適合學校教學或網路初學者閱讀*由淺入深的學習架構,從基 ...


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