【特集1】
ヒトとコトで振りかえる
平成のグラフィックデザイン史
平成の時代が終わり、新たな年号に変わろうとしています。
そんな平成のグラフィックデザインを振り返ると、
デジタル技術の進歩に合わせて、あらゆることが様変わりしました。
そして、くしくも平成がはじまった1989年に創刊し、
この2019年4月号をもって休刊となる本誌は、
平成のデジタルデザインと共に歩んできました。
本特集では、平成のグラフィックデザインを語る上で
欠かすことのできない「ヒト=デザイナー/クリエイター」と、
「コト=革新的だった出来事」を振り返ります。
平成のデジタルデザインと、
エンターテインメントの視覚表現を追ってきたMdNの視点で、
平成のグラフィックデザイン史を辿っていきます。
【ヒトで振りかえる】
◆田島照久が、アニメ業界にグラフィックデザインの概念を取り入れた(語り手:染谷洋平)
◆信藤三雄が、平成の音楽のビジュアルを拡張し牽引した(文:編集部)
◆groovisionsは、chappieによってデジタルデザインのシステム自体を作品化した(文:水島 己)
◆常盤 響は、DJ的感覚で90年代の東京のカルチャーをビジュアライズした(文:菊池元淑[LOKI])
◆Enlightenmentが、アートとグラフィックの新境地を開いた(文:蜂賀 亨)
◆草野 剛は、普遍性の高いデザインでアニメが持つ突破力を増幅させた(文:杉山峻輔)
◆中村勇吾が、Flashを基調としてインタラクティブ・デザインの新しい形を作り上げた
(語り手:萩原俊矢、花村太郎、西村斉輝/文:平岩真輔)
◆川谷康久は、少女マンガのグラフィックの風景を変えた張本人(語り手:染谷洋平)
◆チームラボが、クリエイティブと技術の相互作用から新しい体験を生み出した(文:編集部)
【コトで振りかえる】
◆印刷工程とデザインの表現に大変革をもたらした「DTP」
◆インタラクティブなデザインを一気に押し広げた「Adobe Flash」
◆文字をデザイナーのもとに開放しデザインの風景を一変させた「デジタルフォント」