【特集1】
アニメを観たり、語るのは楽しい。でも……
撮影を知るとその200倍は楽しい!
アニメの作画の魅力を知っている人はたくさんいるはず。
しかし、アニメの撮影についてはどうでしょうか。
今回の特集では、まさにその「撮影」のクリエイティブを取り上げます。
■ 注目作の映像表現『宝石の国』の撮影を知る!
監督 京極尚彦インタビュー
VFXアートディレクター 山本健介インタビュー
撮影監督 藤田賢治インタビュー
■ アニメーションをより楽しむための撮影処理の見どころ17
01 コンポジット_『龍の歯医者』より
02 ピントとボケ_『言の葉の庭』より
03 広角レンズ/望遠レンズ_『劇場版 響け! ユーフォニアム~届けたいメロディ~』『傷物語〈I鉄血編〉』より
04 絵コンテ/タイムシート_『傷物語〈I鉄血編〉』より
05 太陽光/レンズフレア_『ひるね姫』より
06 ステージライト_『アイドルマスター SideM』より
07 パラ/フレア_『ボールルームヘようこそ』より
08 ディフュージョン_『ボールルームヘようこそ』より
09 透過光_『交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション1』より
10 多重露光_『電脳コイル』より
11 カラーコレクション_『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より
12 塵/パーティクル_『BLAME!』より
13 手描き素材_『キルラキル』より
14 さまざまなエフェクト_『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』より
15 カメラワーク_『ポッピンQ』より
16 画面の揺れ_『血界戦線 & BEYOND』より
17 ノイズ/テクスチャ_『血界戦線 & BEYOND』より
■ アニメーションの映像美を支える撮影監督たち
■ アニメ・映画・ゲームのモニターワークを語ろう!
鈴木陽太[flapper3 inc.]× 有馬トモユキ[日本デザインセンター]
■ 映像感や奥行きを、イラストと文字の関係性で表現するブックカバーの空間演出
グラフィックデザイナー 川谷康久[川谷デザイン]インタビュー