作者:Tom Hombergs
定價:NT$ 600
優惠價:88 折,NT$ 528
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銷售地區:全球
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[名家名著] 29
Clean Architecture實作篇:在整潔的架構上弄髒你的手(第二版)
Get Your Hands Dirty on Clean Architecture - Second Edition
『針對Clean Architecture 的實作方式,這是Teddy 讀過解釋得最清楚的單一本書,推薦給有志讓軟體變軟的鄉民們。』
-「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 二版推薦序專文推薦
『Teddy 建議搭配Uncle Bob 的《Clean Architecture》,一本學理論,另一本學實作,兩本一起服用學習效果更佳。』
-「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 一版推薦序專文推薦
『只有誠實地面對專案需求與團隊情況,根據當下條件選擇合適的架構與方法論,並在開發與維護過程中保持敏捷的彈性,隨時回頭審視、做出調整,以便因應業務領域在未來的任何變化,才能逐步邁向業務目標。這就是軟體開發上的「風險管理」。』
-錢亞宏 譯者審校序專文推薦
軟體設計的可維護性(maintainability)是降低開發成本的關鍵,也是提升開發人員滿意度的基石。第二版以第一版的骨架為基礎,主要新增三個章節,分別延伸探討可維護性、Bounded Context、以元件為基礎的架構等第一版沒有深入探索的主題,為各位讀者補強「打造可維護軟體」所需的知識和技巧。
我們首先從傳統的階層式架構設計入手,針對此架構的優缺點開始討論。接著,我們也會討論由Robert C. Martin(Uncle Bob)所提出的「整潔的架構」(Clean Architecture)以及由Alistair Cockburn所提出的「六角形架構」(Hexagonal Architecture),探討這類以業務領域為主的架構設計有什麼好處。隨後,本書會用實際的Java和Kotlin程式碼,帶領各位讀者親自動手做一遍六角形架構的實作流程。你將學習如何在六角形架構的架構層之間選擇並實作對應策略,以及如何將架構中的各種元素組裝為應用程式。然後,我們也會說明如何強化架構中的邊界,並以理性的態度探討偷吃步的做法會造成什麼樣的技術債影響,以及在什麼樣的情況下,我們會願意承擔這類技術債。
讀完這本書,讀者將學會使用六角形架構的設計風格,建立整潔、可維護又經得起時間考驗的網頁應用程式。
學習目標:
・採用階層式架構會有什麼潛在問題
・如何強化架構中的邊界
・偷吃步做法會為軟體架構帶來什麼潛在影響
・應該在何時採用何種架構設計風格
・根據架構設計來安排程式檔案結構
・針對架構中不同的元素安排不同的測試策略
【下載範例程式檔案】
讀者可以從GitHub下載本書的範例程式碼,如果程式碼有更新,作者也會直接更新在儲存庫上:https://github.com/thombergs/buckpal
【下載本書的彩色圖片】
本書使用的彩色截圖和圖表,可以在此下載PDF檔案:https://packt.link/eBKMn
作者簡介:
Tom Hombergs是軟體工程師、作家、奉行簡單主義的阿宅。複雜度就是他的死對頭,所以他致力於將複雜的東西簡化成容易消化的碎片。如果他能夠理解,那麼其他人也能夠理解。他簡化程式碼及文字,並撰寫讓人可以輕鬆閱讀的文章、書籍和開發文件。Tom目前在澳洲雪梨的Atlassian工作,負責Atlassian開發者使用的技術堆疊的DX(開發者體驗)。
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訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。徵求價 | 數量 |
5折 | 2 |
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Clean Architecture實作篇:在整潔的架構上弄髒你的手(第二版)
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『針對Clean Architecture 的實作方式,這是Teddy 讀過解釋得最清楚的單一本書,推薦給有志讓軟體變軟的鄉民們。』
-「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 二版推薦序專文推薦
『Teddy 建議搭配Uncle Bob 的《Clean Architecture》,一本學理論,另一本學實作,兩本一起服用學習效果更佳。』
-「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 一版推薦序專文推薦
『只有誠實地面對專案需求與團隊情況,根據當下條件選擇合適的架構與方法論,並在開發與維護過程中保持敏捷的彈性,隨時回頭審視、做出調整,以便因應業務領域在未來的任何變化,才能逐步邁向業務目標。這就是軟體開發上的「風險管理」。』
-錢亞宏 譯者審校序專文推薦
軟體設計的可維護性(maintainability)是降低開發成本的關鍵,也是提升開發人員滿意度的基石。第二版以第一版的骨架為基礎,主要新增三個章節,分別延伸探討可維護性、Bounded Context、以元件為基礎的架構等第一版沒有深入探索的主題,為各位讀者補強「打造可維護軟體」所需的知識和技巧。
我們首先從傳統的階層式架構設計入手,針對此架構的優缺點開始討論。接著,我們也會討論由Robert C. Martin(Uncle Bob)所提出的「整潔的架構」(Clean Architecture)以及由Alistair Cockburn所提出的「六角形架構」(Hexagonal Architecture),探討這類以業務領域為主的架構設計有什麼好處。隨後,本書會用實際的Java和Kotlin程式碼,帶領各位讀者親自動手做一遍六角形架構的實作流程。你將學習如何在六角形架構的架構層之間選擇並實作對應策略,以及如何將架構中的各種元素組裝為應用程式。然後,我們也會說明如何強化架構中的邊界,並以理性的態度探討偷吃步的做法會造成什麼樣的技術債影響,以及在什麼樣的情況下,我們會願意承擔這類技術債。
讀完這本書,讀者將學會使用六角形架構的設計風格,建立整潔、可維護又經得起時間考驗的網頁應用程式。
學習目標:
・採用階層式架構會有什麼潛在問題
・如何強化架構中的邊界
・偷吃步做法會為軟體架構帶來什麼潛在影響
・應該在何時採用何種架構設計風格
・根據架構設計來安排程式檔案結構
・針對架構中不同的元素安排不同的測試策略
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讀者可以從GitHub下載本書的範例程式碼,如果程式碼有更新,作者也會直接更新在儲存庫上:https://github.com/thombergs/buckpal
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作者簡介:
Tom Hombergs是軟體工程師、作家、奉行簡單主義的阿宅。複雜度就是他的死對頭,所以他致力於將複雜的東西簡化成容易消化的碎片。如果他能夠理解,那麼其他人也能夠理解。他簡化程式碼及文字,並撰寫讓人可以輕鬆閱讀的文章、書籍和開發文件。Tom目前在澳洲雪梨的Atlassian工作,負責Atlassian開發者使用的技術堆疊的DX(開發者體驗)。
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