作者:坂本雅之
定價:NT$ 380
優惠價:88 折,NT$ 334
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銷售地區:全球
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好戰必亡,忘戰必危!
軍事武器的研發是人類智慧的展現,
為善或作惡?端看人心如何運用!
本書讓您知悉為何而戰、了解如何作戰?
軍事迷深入掌握!創作者最佳參考!
俄烏戰爭造成全世界的劇烈動盪,引發人道主義的危機,而大量投入的各式武器也吸引軍事研究者的高度關注。
在這場戰爭打前鋒的戰車,有多少種機型?分別有什麼特色?
無人機和電子戰在戰爭中能發揮什麼作用?
什麼是非正規戰和不對稱作戰?生化武器有哪些種類?
軍隊的組織是怎麼建置?戰爭的費用如何計算?
本書全面整理「軍事」的基礎知識,以百科全書的形式編排,讓您迅速掌握相關的關鍵字和主題,軍事迷可以系統式地吸收軍武知識,而有志於書寫軍事背景的創作者,若能活用本書則有助於作品的真實性。
古往今來傳頌著許多保家衛國的英雄事蹟,但是,正所謂「一將功成萬骨枯」,戰爭帶來的破壞、殺戮和流離失所,實在令人不忍卒聞!唯有正確處理「慎戰」與「備戰」的關係,竭盡所能以「文明的外交」取代「殘酷的戰爭」,讓軍事武器備而不用,才能迎來和平盛世!
【本書架構】
✪第1章 軍隊、軍人
在本章首先說明怎樣的人隸屬於軍隊。從各方面解說平民與軍人的差異、平民變成軍人的過程、軍人如何度過軍隊生活等。
另外,軍隊是何種組織、擔負何種任務、以及分成陸海空等的組織如何成為一體作戰,這些都一一整理。
✪第2章 戰爭、紛爭
在本章將說明戰爭與紛爭是什麼。或許故事角色為這種問題煩惱的情形並不多,不過作為故事背景的戰爭、紛爭和情勢是如何發生的,以及在思考今後會發生哪種戰爭、紛爭時,是非常重要的問題。尤其非正規戰和低強度紛爭是占了現代戰爭、紛爭極大部分的主題。
另外,現代關於戰爭、紛爭存在著各種規則。將會介紹防止戰爭、紛爭的機制,和戰鬥時必須遵守的國際法。
✪第3章 陸戰
在本章解說以陸軍為主的陸上戰鬥。敘述在陸上作戰的部隊具備什麼、它的角色為何等主題。並且,戰車部隊、步兵部隊、砲兵部隊等是何種單位、如何作戰也都整理出來。此外,關於戰車、槍、砲等陸上部隊使用的兵器也會介紹。
✪第4章 海戰
在本章解說以海軍為主的海上、海中的戰鬥。整理出各種船艦的不同與角色,以及艦艇使用的各種兵器。關於和海軍密切合作的登陸作戰也會在本章敘述。
✪第5章 空戰
在本章解說以空軍為主的空戰,以及航空部隊的支援任務。空軍的任務不只空戰,還有各種任務,這些都會陳述。另外,也會介紹航空器的相關技術,和近年重要性增加的彈道飛彈防禦。
✪第6章 特種部隊作戰
在本章把焦點放在特種部隊。特種部隊被投入近年逐漸增加的非正規戰和反恐作戰,可謂容易誕生全新故事的題材。說到特種部隊,雖然執行突擊作戰的印象很強烈,不過其實除此之外也參與各種任務。希望大家注意依照各個特種部隊,擅長的任務也有所不同。
✪第7章 電子戰
在本章解說支撐軍隊的各種電子技術。陳述現代各部隊網路化,從各種偵察手段獲得的情報與命令如何傳達,此外也介紹網路戰與密碼等,隱藏在戰爭、紛爭中的部分。另外,各種感應器、雷達和隱形技術等電子技術相關主題也會在本章提到。
【本書適讀】
★對軍事武器感興趣的愛好者
★想寫軍事風格故事的創作者
★想增加劇本真實性的編劇導演
作者簡介:
坂本雅之(Sakamoto Masayuki)
東北大學畢業。在休閒嗜好類出版社從事於策略桌上遊戲(戰爭遊戲)、桌上角色扮演遊戲、卡牌遊戲的開發、在地化,之後轉變為自由編輯/作家。在軍事方面,除了在綜合軍事雜誌《丸》、陸戰雜誌《PANZER》等刊物撰稿,著作、共著有《圖解軍艦》、《図解 空母》(新紀元社)、《空母決戦のすべて》(ENTERBRAIN)、《ゲーム視点から見た空母の戦い》(Si-phon)等。在遊戲方面,除了在定期發行的傳統遊戲書籍《Roll&Role》(新紀元社)撰寫遊戲報導,也在《克蘇魯神話TRPG》(KADOKAWA)展開系列作,並且擔任Akamu Members負責人,負責宣傳工作。
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好戰必亡,忘戰必危!
軍事武器的研發是人類智慧的展現,
為善或作惡?端看人心如何運用!
本書讓您知悉為何而戰、了解如何作戰?
軍事迷深入掌握!創作者最佳參考!
俄烏戰爭造成全世界的劇烈動盪,引發人道主義的危機,而大量投入的各式武器也吸引軍事研究者的高度關注。
在這場戰爭打前鋒的戰車,有多少種機型?分別有什麼特色?
無人機和電子戰在戰爭中能發揮什麼作用?
什麼是非正規戰和不對稱作戰?生化武器有哪些種類?
軍隊的組織是怎麼建置?戰爭的費用如何計算?
本書全面整理「軍事」的基礎知識,以百科全書的形式編排,讓您迅速掌握相關的關鍵字和主題,軍事迷可以系統式地吸收軍武知識,而有志於書寫軍事背景的創作者,若能活用本書則有助於作品的真實性。
古往今來傳頌著許多保家衛國的英雄事蹟,但是,正所謂「一將功成萬骨枯」,戰爭帶來的破壞、殺戮和流離失所,實在令人不忍卒聞!唯有正確處理「慎戰」與「備戰」的關係,竭盡所能以「文明的外交」取代「殘酷的戰爭」,讓軍事武器備而不用,才能迎來和平盛世!
【本書架構】
✪第1章 軍隊、軍人
在本章首先說明怎樣的人隸屬於軍隊。從各方面解說平民與軍人的差異、平民變成軍人的過程、軍人如何度過軍隊生活等。
另外,軍隊是何種組織、擔負何種任務、以及分成陸海空等的組織如何成為一體作戰,這些都一一整理。
✪第2章 戰爭、紛爭
在本章將說明戰爭與紛爭是什麼。或許故事角色為這種問題煩惱的情形並不多,不過作為故事背景的戰爭、紛爭和情勢是如何發生的,以及在思考今後會發生哪種戰爭、紛爭時,是非常重要的問題。尤其非正規戰和低強度紛爭是占了現代戰爭、紛爭極大部分的主題。
另外,現代關於戰爭、紛爭存在著各種規則。將會介紹防止戰爭、紛爭的機制,和戰鬥時必須遵守的國際法。
✪第3章 陸戰
在本章解說以陸軍為主的陸上戰鬥。敘述在陸上作戰的部隊具備什麼、它的角色為何等主題。並且,戰車部隊、步兵部隊、砲兵部隊等是何種單位、如何作戰也都整理出來。此外,關於戰車、槍、砲等陸上部隊使用的兵器也會介紹。
✪第4章 海戰
在本章解說以海軍為主的海上、海中的戰鬥。整理出各種船艦的不同與角色,以及艦艇使用的各種兵器。關於和海軍密切合作的登陸作戰也會在本章敘述。
✪第5章 空戰
在本章解說以空軍為主的空戰,以及航空部隊的支援任務。空軍的任務不只空戰,還有各種任務,這些都會陳述。另外,也會介紹航空器的相關技術,和近年重要性增加的彈道飛彈防禦。
✪第6章 特種部隊作戰
在本章把焦點放在特種部隊。特種部隊被投入近年逐漸增加的非正規戰和反恐作戰,可謂容易誕生全新故事的題材。說到特種部隊,雖然執行突擊作戰的印象很強烈,不過其實除此之外也參與各種任務。希望大家注意依照各個特種部隊,擅長的任務也有所不同。
✪第7章 電子戰
在本章解說支撐軍隊的各種電子技術。陳述現代各部隊網路化,從各種偵察手段獲得的情報與命令如何傳達,此外也介紹網路戰與密碼等,隱藏在戰爭、紛爭中的部分。另外,各種感應器、雷達和隱形技術等電子技術相關主題也會在本章提到。
【本書適讀】
★對軍事武器感興趣的愛好者
★想寫軍事風格故事的創作者
★想增加劇本真實性的編劇導演
作者簡介:
坂本雅之(Sakamoto Masayuki)
東北大學畢業。在休閒嗜好類出版社從事於策略桌上遊戲(戰爭遊戲)、桌上角色扮演遊戲、卡牌遊戲的開發、在地化,之後轉變為自由編輯/作家。在軍事方面,除了在綜合軍事雜誌《丸》、陸戰雜誌《PANZER》等刊物撰稿,著作、共著有《圖解軍艦》、《図解 空母》(新紀元社)、《空母決戦のすべて》(ENTERBRAIN)、《ゲーム視点から見た空母の戦い》(Si-phon)等。在遊戲方面,除了在定期發行的傳統遊戲書籍《Roll&Role》(新紀元社)撰寫遊戲報導,也在《克蘇魯神話TRPG》(KADOKAWA)展開系列作,並且擔任Akamu Members負責人,負責宣傳工作。
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