目錄
第一章 使用App Inventor 2開發Android App
第二章 計算BMI(資料運算) - 變數、事件與判斷式
第三章 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統) - 巢串判斷式
第四章 連加程式(程式語言) - 迴圈
第五章 翻牌遊戲(程式語言) - 副程序呼叫與亂數產生
第六章 計算機(計算機組織) - 副程序設定傳遞參數與版面配置
第七章 命運輪盤(作業系統) - 執行緒與繪圖元件
第八章 指針型時鐘(作業系統) – 多執行緒與繪圖元件
第九章 打青蛙遊戲(資料結構) – 物件資料串結與秀圖元件
第十章 猜數字遊戲I(軟體工程) - 字串處理
第十一章 猜數字遊戲II(資料結構) - 陣列
第十二章 飛行蛙遊戲(演算法) - 認識物件碰撞
第十三章 旋轉輪盤(資料處理) - 認識圖形物件處理
第十四章 檔案儲存(資料儲存) - 認識相機元件
第十五章 公車查詢與天氣查詢(計算機網路) - 網路API應用
第十六章 記帳本(資料庫) - TinyWebDB元件
第一章 使用App Inventor 2開發Android App
第二章 計算BMI(資料運算) - 變數、事件與判斷式
第三章 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統) - 巢串判斷式
第四章 連加程式(程式語言) - 迴圈
第五章 翻牌遊戲(程式語言) - 副程序呼叫與亂數產生
第六章 計算機(計算機組織) - 副程序設定傳遞參數與版面配置
第七章 命運輪盤(作業系統) - 執行緒與繪圖元件
第八章 指針型時鐘(作業系統) – 多執行緒與繪圖元件
第九章 打青蛙遊戲(資料結構) – 物件資料串結與秀圖元件
第十章 猜數字遊戲I(軟體工程) - 字串處理
第十一章 猜...
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