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電玩正在改變世界

出版日期:2010-09-09
出版社:商周出版
當商業和遊戲產生交集時電玩不只是遊戲!電玩能讓學習管理的過程趣味化。電玩可以鼓勵消費者自願花時間瞭解產品特色。電玩內含高達數十億的虛擬貨品和服務經濟體。電玩還能刺激創意、提升顧客向心力、生產力和利益! ...

創新者的修練

出版日期:2005-01-25
二手書徵求
獲選亞馬遜年度十大好書找到解答之後,還需要什麼才能完成創新?商場競爭嚴酷,企業的下一步在哪裡?如何見微知著,比市場或專家更早辨識出即將發生的變化或新興利基?當代最具影響力的創新大師克里斯汀生相信,企業 ...

追蹤發明的思路:第一流創新故事裡的「顛覆老問題」策略

出版日期:2006-06-05
出版社:臉譜
二手書徵求
怎麼想到結合吃角子老虎機和藥瓶蓋,可以延長全人類的壽命?最可靠的線上信用卡付費系統,其實藏了一本最聰明的「完全預知犯罪紀事」?原來,發明是一場你我都能學習的突破問題表象遊戲──「發明」不是靈光乍現,發 ...


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