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電玩正在改變世界(二手書贈品)

商品資料

作者:大衛.艾德瑞、伊森.莫里克|譯者:石美倫

出版社:商周出版

出版日期:2010-09-09

ISBN/ISSN:9789861202853

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:256

書況:良好

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

當商業和遊戲產生交集時
電玩不只是遊戲!

電玩能讓學習管理的過程趣味化。
電玩可以鼓勵消費者自願花時間瞭解產品特色。
電玩內含高達數十億的虛擬貨品和服務經濟體。
電玩還能刺激創意、提升顧客向心力、生產力和利益!

大多數人以為這個世界是恆常、被動的。兩者皆非。本書有助你瞭解互動性為所有事帶來了怎樣的變化。
~塞斯.高汀(Seth Godin)《部落:一呼百應的力量》(Tribes: We need you to lead us)
仍然堅持純工作、不玩樂的主管們,辦公場所不但僵化無趣,而且獲利也較少。
~《經濟學人》(Economist),書評。

電玩遊戲早已不再是一種打發時間的愉快方法。本書詳細說明了我們能夠如何透過新玩法,達到有益心理、社交、和商業上的獲利。
~崔普.豪金斯(Trip Hawkins),電子藝術公司(Electronic Arts)、3DO公司、和數位巧克力公司(Digital Chocolate)創辦人。

莫里克和艾德瑞領先群倫地分析了玩家、駭客、和商業世界間的互動關係。對所有身處電玩界、考慮進入電玩界、和想要瞭解電玩可以讓我們學到什麼有關向心力、學習成效、和創意發想的人來說,此書非讀不可。
~卡琳.拉哈尼(Karim Lakhani),哈佛大學商學院助理教授、理察.哈吉森中心研究員、以及哈佛大學法律學院柏克曼中心研究員

這是一本有趣的書,但除此之外,它也讓像我一樣的人資部門專業人士瞭解到,如何善用電玩世界中各式各樣的新科技,來徵才、訓練和留住新生代員工。
~琳賽.納德勒(Lindsay Nadler),人力資源部主任,米拉麥克斯電影公司

閱畢本書,你就更「準備好去玩了」!本書探討了電腦和電玩遊戲如何地改變了商業和行銷常規。大衛.艾德瑞和伊森.莫里克的討論範圍既深遠、又詳細,從產品罝入性行銷和廣告遊戲、到利用電玩遊戲來做企業訓練和培養使用者創新能力,內容包羅萬象。
~亨利.詹金斯(Henry Jenkins),麻省理工學院比較媒體系共同主任,著有《聚合式文化:當舊媒體遇上新媒體》(Convergence Culture: Where did old and new media collide)

作者簡介:

大衛.艾德瑞(David Edery)負責管理微軟公司Xbox線上遊樂機部門的Worldwide Games Protfolio。他也是麻省理工學院(MIT)比較媒體系(Comparative Media Studies, CMS)的協同研究員。在進入微軟前,他是麻省理工學院CMS系特別計畫副主持人。在此期間,大衛參與了聚合文化團(Convergence Culture Consortium)的創立,這是一個與MTV有線電視網(MTV Networks, MTVN)和透納傳播公司(Turner Broadcasting)之類大型企業合作的研究單位。同時,大衛還負責管理Cyclescore,是一個結合電玩遊戲和運動的研究計畫。大衛具有麻省理工學院史隆管理學院的企管碩士(MBA)學位,大學則畢業於布蘭迪斯大學(Brandeis University,譯註:位於麻州,是全美著名的私立研究型大學)。他曾在《哈佛商業管理評論》(Harvard Business Review)發表文章,文章亦見於數本電玩期刊。此外,大衛也曾在許多娛樂工業研討會上發表專題演講。



伊森.莫里克(Ethan Mollick)在麻省理工學院的史隆管理學院攻讀電玩業創新和企業精神。他具有麻省理工學院企管碩士學位,以及哈佛大學學士學位。伊森曾為通用磨坊(General Mills,譯註:美國食品大廠)和禮來公司(Eli Lilly,譯註:美國知名藥廠)等大公司擔任顧問,諮詢議題多有關於創意發想和策略制定。同時,他也致力於將電玩遊戲應用到教學和訓練領域,包括美國國防部先進研究計畫署(Defense Advanced Research Projects Agency, DARPA)的DARWARS計畫。伊森曾創辦eMeta Corporation公司,在2006年被宏觀公司(Macrovision,譯註:提供版權保護、存取控制技術的公司)收購。在此之前,他是莫瑟管理顧問公司(Mercer Management Consulting)的專業顧問。伊森曾在學術期刊、《史隆管理評論》(Sloan Management Review)和《連線》(Wired)雜誌上發表文章,也受邀至無數相關研討會發表演說。

譯者簡介:

石美倫

印第安那大學課程與教學博士。現任職台灣大學,譯作有《史蒂芬.金談寫作》、《吃出好氣色》、《藥草療效全書》、和《生活實用醋全書》。

各界推薦
名人推薦:

電玩不只豐富了人類的休閒娛樂,本書作者更深入淺出地分析了電玩與商業之間的關係,讓我們看到了電玩的無限可能性。這是一本身為現代人不得不看的好書!

智冠科技王俊博董事長



大多數人以為這個世界是恆常、被動的。兩者皆非。本書有助你瞭解互動性為所有事帶來了怎樣的變化。

~賽斯.高汀(Seth Godin)

仍然堅持純工作、不玩樂的主管們,辦公場所不但僵化無趣,而且獲利也較少。

~《經濟學人》(Economist)。

電玩遊戲早已不再是一種打發時間的愉快方法。本書詳細說明了我們能夠如何透過新玩法,達到有益心理、社交...
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第一章 介紹

  很多朋友喜歡嘲笑我們的工作和研究,他們會笑說:「哇,玩電玩還有錢賺喔!」聽他們這麼說,要不笑也實在很難。無庸至疑的是,我們愛死了這份工作,才不管別人怎麼說呢!但朋友們所不瞭解、也是我們想在本書強調的是,工作和遊戲並不是什麼奇怪或水火不容的組合。事實上,各行各業、各大小規模的企業公司,都已經開始透過電玩遊戲來改革與顧客和員工間的互動,並進而提高本身的競爭力和利潤。

  我們有幸從學術和業界兩方角度觀察到,遊戲已成為一種強大工具,讓企業得以教育、說服、和鼓動人們。微軟公司藉由遊戲,...
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