寫給每一位不懂程式的爸爸媽媽,
一堂AI 時代必修的「親子程式教育課」!
透過創造好玩環境X善用AI工具X建立自學機制,
讓小學生也能「靠自己」做出App!
生成式AI年會策展人|李慕約、五倍學院創辦人|高見龍、
台灣大哥大總經理|林之晨、國立臺灣科技大學教授|高宜敏、
Youtube 親子頻道|恩恩老師、INSIDE 共同創辦人|蕭上農、
「跟著 LEONA 老師一起玩 AI」創辦人|簡子惠
──聯合推薦──▌首刷限量隨書贈:「給家長的AI提示詞手冊」
──讓AI成為「生活好幫手」的 15 個超實用情境範例你相信嗎?
一名9歲的小孩,竟然能不靠大人幫忙,
自己開發出一款Apple Watch App,並成功上架App Store!
他不只會寫程式、架網站,每週六還開直播教學,
甚至受邀登上「2025 Generative AI 年會」,向近千名專業人士分享自己的學習經驗,
更受到親子天下、今週刊、ETtoday新聞雲、TVBS……等全台各大媒體爭相報導!
他,就是綽號「海馬」的小學生。
和許多孩子一樣,他愛打棒球、看漫畫、玩麥塊,也喜歡上網看YouTube。
而真正讓他走進程式與AI世界的,其實只是工程師爸爸Sapp隨口的一句話:
「如果你覺得手錶上的記帳App都不好用,要不要自己做一個?」
從這個問題開始,海馬在爸爸的引導下,學著把想法寫下來、拆解功能、向AI提問,
並在一次次除錯與修正中,獨自完成了自己的作品──《9歲記帳》App。
而這本書,正是Sapp如何以「不介入、不插手」為原則,
陪伴海馬從激發興趣、主動探索,到建立自主學習能力的真實歷程。
他相信,放手與陪伴之間,才是孩子成長的空間。
家長不必急著給答案,而是陪孩子從「玩」開始,
在一次次過關斬將的成就感中,把興趣變成學習的養分!
本書將從三大方向教你如何「陪伴」:
˙創造好玩環境:透過「有趣的挑戰」啟發內在動機,讓孩子從「要我學」到「我要學!」
˙善用AI工具: 讓AI成為隨伺在側的老師,降低孩子卡關時的挫折感,加速學習與理解。
˙建立自學機制:透過番茄鐘、獎勵制度與公開分享,培養時間管理、自律與持續學習的習慣。
現在起,就跟著海馬一家實際執行4年多的程式教育經驗,
引導孩子在一次次嘗試中,學會拆解問題、清楚表達、找到方法,
不僅學程式,也建立「我可以解決問題」的自信!
讓孩子的未來無論遇到什麼變化,都能找到自己最好的定位。
◎本書特色:【特色1】小學生也能自己做App!透過最真實的實踐經驗,看見兒童程式教育的更多可能。
【特色2】原來程式可以這麼有趣!從玩樂、獎勵到目標,幫孩子啟動「自主學習」的引擎。
【特色3】每個人都能做到的技巧!爸媽不用懂程式,也能藉由引導讓孩子「自己找答案」。
【特色4】最符合新時代的學習法!懂得「問對問題」,讓AI先幫孩子解決95%的新手疑惑。
☆★首刷限量「給家長的提示詞手冊」──集結Sapp平時經常用的「AI提示詞寫作要領」X「超實用情境範例」,
從如何讓孩子聽得懂、提醒待辦事項,到幫小孩出複習考題,
帶你跟著提示詞一起「把生活中的問題說清楚」, 讓AI成為最好的夥伴!
作者簡介:
劉育嘉Sapp
綽號「海苔」,擁有超過二十年軟體開發經驗的工程師,
不僅熟悉生成式AI工具,也長期投入程式設計教育,
尤其重視適合小學生的學習方式。
2024年,9歲的兒子海馬獨立開發並上架Apple Watch App《9歲記帳》,
讓海家一家人(包含爸爸、媽媽、女兒海星與兒子海馬),
實踐多年的「親子程式教育」,成為台灣媒體爭相報導的焦點。
他認為,「程式學習」的重點不在於「寫程式」,
而是家長透過陪伴,引導孩子主動探索、親手實踐,
並將自己的想法轉化為作品的「解決問題能力」。
此外,他也與女兒海星、兒子海馬共同創立「海家帶你游程式」,
在FB粉絲專頁、Podcast及YouTube頻道上,
透過輕鬆聊天的方式,帶領大小朋友一起認識有趣的程式世界。
各界推薦
名人推薦:
◎專業推薦 (依姓氏筆畫排序)
海馬的故事真正告訴我們的,不是 AI 創造了一個天才,
而是當一個孩子每天都能獲得陪伴時,他能走到多遠。
──生成式AI年會策展人|李慕約
書中列了七件今晚就可以開始的小事,沒有一件需要家長自己會寫程式。
如果你家孩子最近開始盯著螢幕問東問西,那這本書來得剛好。
──五倍學院創辦人|高見龍
本書分享如何透過小孩對遊戲設計的熱情,
培養問對問題的邏輯思考力,自信迎向 AI 時代的挑戰!
──國立臺灣科技大學數位學習與教育研究所暨師資培育中心教授|高宜敏
恩媽大力推薦!本書帶你從「玩」出發啟蒙邏輯,善用AI當導師。
學會放手陪伴,將遊戲熱情化為自主學習力,培養解決問題的能力!
──Youtube 親子頻道|恩恩老師
AI 不是取代思考,而是讓孩子的想像力插上翅膀。
本書溫暖示範家長如何不插手,引導孩子將 AI 變身最強導師,
把「我想做」踏實變成「我做到了」!
──「跟著 LEONA 老師一起玩 AI」創辦人|簡子惠
鑽石年代正在逼近,愈來愈多孩子手上,會出現一本自己的啟蒙之書。
真正的差別,在於書的另一頭有沒有一個懂得忍住的大人,
而這本書教的,就是怎麼當那個大人。
──INSIDE 共同創辦人|蕭上農
名人推薦:◎專業推薦 (依姓氏筆畫排序)
海馬的故事真正告訴我們的,不是 AI 創造了一個天才,
而是當一個孩子每天都能獲得陪伴時,他能走到多遠。
──生成式AI年會策展人|李慕約
書中列了七件今晚就可以開始的小事,沒有一件需要家長自己會寫程式。
如果你家孩子最近開始盯著螢幕問東問西,那這本書來得剛好。
──五倍學院創辦人|高見龍
本書分享如何透過小孩對遊戲設計的熱情,
培養問對問題的邏輯思考力,自信迎向 AI 時代的挑戰!
──國立臺灣科技大學數位學習與教育研究所暨師資培育中心教授|高宜敏
恩媽大力推薦!...
章節試閱
Part 1. 我家的AI時代親子程式教育
海馬的故事被媒體報導後,許多家長最常問我的問題是:「海馬這麼早學會寫程式,是不是跟爸爸是工程師有關?」
身為工程師,的確會比較清楚電腦和程式可以做到哪些事,當孩子遇到問題時,也比較容易即時提供協助。但是回顧海馬這幾年來的學習歷程,真正影響他走上自主學習這條路的,並不是我教會了他多少程式語法,而是我們在日常生活中,如何陪著他一步步累積好奇心、成就感和自信心。
在 AI 時代,孩子學習程式的方式,已經和過去完全不同。以往學習程式遇到問題,只能詢問身邊會寫程式的人或老師;現在卻可以直接問 AI。
因此,他們不一定要先背熟所有語法,也不需要等到基礎全部學會,才能開始撰寫程式。只要心中有一個想要完成的點子,就能夠一邊嘗試、一邊提問,在解決問題的過程中,一邊學習。
但是,學習的門檻變低,並不代表家長的陪伴不再重要。
相反地,我們如何創造環境、引發興趣、陪著孩子面對挫折,以及如何忍住不對他的作品下指導棋,往往比選擇哪一套學習工具更加重要。
孩子需要的不是一位隨時提供答案的老師,而是一個願意傾聽、陪他探索、相信他做得到,並且在適當的時刻為他鼓掌的家長。
這一部分,我想從海馬的學習歷程開始,分享我們如何在遊戲、生活與一次次嘗試中,陪著孩子慢慢走向自主學習。
▎第1 章 回顧海馬的「程式」冒險──從玩遊戲到自己做出App
海馬學習電腦的起點,可以追溯到那段全世界都被按下暫停鍵的疫情期間。在那之前,我們家原則上是個盡可能遠離 3C產品的家庭。然而,疫情帶來的環境劇變,迫使我們不得不正面迎接數位化的衝擊,遠距教學、家長與導師透過 LINE 進行線上的溝通、透過網路繳交作業。曾幾何時,每天超過四小時的螢幕使用時間,竟迅速成為了生活的新常態。
在這樣的大環境下,我們意識到,單純的圍堵策略已經不再適用,與其消極地禁止,不如積極地引導。所以我們將策略調整為「學習與 3C 共存,並建立健康的使用習慣」。我們不斷跟孩子強調,每用眼25 分鐘,就一定要休息5 到10 分鐘。因為視力一旦受損往往是不可逆的。既然長時間使用 3C 無法避免,那我們就從最根本的健康習慣著手,學習與它和平共處。
疫情期間,週末無法外出,長時間面對電腦、網頁遊戲、短影音,如何將孩子們的注意力從被動娛樂中拉回,成為我們家當時面臨的一大挑戰。在那個時空背景下,我決定自己動手,為他們規劃專屬的「海家電腦課」,每兩週一次,在週末的下午,用一小時的時間,帶他們探索被動娛樂之外的電腦世界。而這些當時為了抓住孩子注意力的教材,後來也成為我們線上課程的素材,逐一錄製成影片,分享給更多家庭。
從「動手做」與「視覺化」
開始的感官探索式學習
在規劃第一堂電腦課時,我花了一點時間,試圖走進孩子的腦中世界,觀察什麼樣的東西能吸引他們的目光。答案其實很簡單,不外乎就是那些「會動的」、「沒見過的」,而且「最好是好玩的」東西。
在疫情那段足不出戶的時期,家裡的空間就這麼大,要變出什麼新花樣來滿足孩子的好奇心,難道除了打開平板和手機,就沒有別的選擇了嗎?就在我苦惱之際,一個念頭閃過:「我小時候,不也把壞掉的錄音機、隨身聽拆得七零八落,只為了一探究竟裡面長什麼樣子嗎?」
以前我們的電腦都是自己組裝的,現在孩子們對電腦的認知都是一體成型的,想當然也不曉得電腦的內部長什麼樣子。
好吧!那我們的第一堂課,就先「打開電腦」吧!
當時海馬才六歲,當他看我拿著筆電,說要上電腦課時,理所當然地以為,是要打開電腦,教他們如何操作。沒想到,我將筆電翻了過來,背面朝上,拿起螺絲起子,真的「打開」了電腦,只是我打開的是筆電的背蓋,而不是螢幕。
我到現在還清晰記得,當背蓋被掀開的那一刻,他們臉上驚喜的表情。看見那些平常隱藏在機殼內的黑色、綠色的電路板,眼睛瞬間發亮,像是踏進了一個陌生又新奇的世界。
那個下午,我們沒有接觸任何螢幕,就指著那台被打開的筆電,逐一介紹什麼是主機板、負責散熱的風扇、儲存資料的記憶體、存放資料的固態硬碟、電腦的大腦 CPU。孩子的小手小心翼翼觸摸著冰冷的電腦組件,提出各種天馬行空的問題,整個沉浸在好奇與探索的樂趣中,一個小時很快就過去了。
這次成功的經驗讓我確信,要讓孩子們對一個新領域產生興趣,就必須透過多元的感官去刺激他們的大腦。接下來幾堂課,我循著同樣的模式,繼續尋找能激發他們好奇心的教材。
我拿來一把機械式鍵盤,一顆一顆拔下鍵帽,讓他們親眼看看鍵帽底下的樣貌,跟他們解說為什麼按鍵按下去會傳送訊息給電腦;帶著他們用電腦上網,然後突然關掉數據機電源,讓他們親身體驗「網路斷線」的感覺,理解網路並非憑空而來。
當然,我們家週末的電腦課也並非每一次都那麼成功。我曾經興致勃勃地準備了一堂關於「二進位表示法」的課程,試圖讓孩子們理解電腦運作的底層邏輯。
一開場,我就神祕地問他們,知不知道電腦其實只看得懂0跟1。接著,我就開始解釋,電腦裡的所有東西、文字、照片、音樂,全都是由0 和1 這兩個數字組成的。我還拿了好幾張 A4紙,教他們二進位表示法的數字如何相加。還記得當時海馬對我說:「我的腦袋快燒掉了。」
那堂課的效果顯然不佳,雖然經過一番奮鬥,當下似乎理解了,但記憶是短暫的,過了一陣子再次詢問,早就已經忘得一乾二淨。這也讓我再次驗證,引導孩子的學習,必須找到一個能夠同時滿足「動手做」與「視覺化」的媒介。
這也是為什麼,在他們記憶中留下最深刻印象的,永遠是我們上的第一堂課,那個我們一起拆電腦的下午。記住的不只是電腦組件的名詞,而是親身體驗的過程。
動手拆解、親眼看見、親手觸摸,這些來自不同感官的刺,共同在大腦烙印下深深的記憶。之後的拆鍵盤、關掉數據機電源也是如此,都是為了讓他們將電腦螢幕上發生的事情,與現實世界中的物品產生具體的連結。
就這樣,我們上了好幾堂「動手做」的電腦課。直到有一天,我發現一款任天堂 Switch 遊戲《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》。它完美契合了我的教學理念,是絕佳的教材,用遊戲的方式,讓孩子們親手設計自己的遊戲,它需要透過搖桿來遊玩(觸覺),擁有豐富多彩的畫面(視覺),以及動感的聲光效果(聽覺)。最重要的是,它很好玩,能將枯燥的學習內容,包裝成一場充滿樂趣的冒險,自然而然學習程式背後的邏輯。
從此之後,這款遊戲就成了我們家週末電腦課的固定教材。雖然課程結束時,孩子們依然不曉得程式是什麼,但我心裡非常清楚,這趟旅程已經讓他們開始建立「邏輯思維」與「設計能力」的基礎。
引導孩子將「遊戲樂趣」
轉移到「程式挑戰」
如何將孩子對「玩遊戲」的樂趣,巧妙地轉移到對「程式挑戰」的動機?這條路徑沒有捷徑,它更像是一場需要耐心與策略的「長期引導」。
最一開始,我們陪伴著孩子一起玩 Switch 遊戲《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》。我之所以如此推崇這款遊戲,是因為它的每一個關卡設計,都巧妙地融入了程式設計的思維。在每一次引導他們闖關的過程中,我除了是玩伴,也同時是個「解說員」。我會補充說明遊戲背後的原理,解釋「為什麼這樣做,角色就會有那樣的反應」。雖然遊戲本身的 NPC也解說得非常清楚,但我可以進一步提供生活上的實例來比喻,讓抽象的邏輯變得更具體。這樣的引導,也讓他們日後使用這款遊戲的自由創作模式時,有更多發揮的空間。
過幾個月的遊玩與訓練,孩子們對於程式的基本邏輯都有了初步的體會。疫情結束後,海馬的主要遊戲娛樂轉移到了Minecra¬ft,也就是俗稱的「麥塊」上,這也是學校開設的社團課程之一,同樣是一款蘊含著邏輯思維的遊戲。
當海馬第一次跟我提及學校有Minecra¬¬ft社團時,我知道這款遊戲的潛力遠不止於蓋房子,它甚至可以在遊戲內部撰寫程式。所以我二話不說,立刻幫他報名。沒想到他一報名就是兩年,也在這門課上,結交到幾個同樣對電腦和遊戲有著濃厚興趣的好朋友,為他未來的學習之路找到了志同道合的學伴。
在這兩年的時間裡,我們採取了一種「若有似無」的引導策略。我們會在海馬興高采烈地跟我分享麥塊樂趣時,不經意地向他提及,許多厲害的麥塊 YouTuber 都會透過下指令或寫程式,來創造更多有趣的玩法。我的目的是想在他心中種下一顆種子,讓他覺得「下指令」和「寫程式」這兩件事很酷,距離他很近,而且是一件非常厲害的技能。
這份對遊戲的熱情,在海馬的持續探索中不斷延伸,他開始模仿喜歡的 YouTuber,學習那些影片中的各種指令。當他第一次成功地透過輸入一串指令,在遊戲中瞬間顯示座標時,那種遊戲樂趣的心境就開始悄悄轉變了。他不再只是一個普通的玩家,而是一個掌握了特殊技能的「很酷的玩家」。
而我還是一樣,維持著一貫的引導節奏,偶爾跟海馬提及:「你設計的那個自動化農場機關很棒耶!用程式來完成好像可以做得更複雜,你要不要問問社團老師怎麼才能辦得到?」就這樣,他沉浸在麥塊的世界裡,透過親手設計一個個自動化機關的過程,持續鍛鍊自己的邏輯思維。最終,他在課程的期末發表中,真的在自己的設計裡,寫下了一小段程式,雖然很簡單,但卻滿足了他在心愛的麥塊世界裡「寫程式」的成就感。
這個引導的過程,聽起來似乎很簡單,但它卻是漫長且需要耐心的。我們足足花了將近三年的時間,不斷地在遊戲的情境中,提示「下指令」和「寫程式」的可能性,然後放手讓他自己去摸索。在孩子還沒有升學壓力的小學階段,我們能做的最好的事,就是為他準備好一個能夠誘發興趣的環境,適時地提醒方向,但絕不強行介入。我們只是靜靜地觀察、等待他自己產生那份「我想要更進一步」的好奇心。
轉變的契機:
找不到好用的手錶記帳 App
從一開始懵懵懂懂地拆解電腦,到後來透過遊戲,在心中埋下對程式邏輯的好奇,這個興趣的醞釀期,足足經過了三年。
而那個讓海馬真正想要「動手寫程式」的契機,發生在一個非常具體的時刻,也就是當他想解決一個身邊遇到的問題,並且知道這個問題可以用「程式」來解決時。
很多時候,我們成年人之所以不考慮用程式來解決問題,並不是因為程式太難,而是因為我們根本不曉得程式可以做到什麼。如果我們的知識庫裡,從未將「程式」與「解決生活問題」這兩件事連結起來,那麼我們自然不會想到要使用它。
因此,在這三年的時間裡,我們最常做的事情,就是不斷地建立這個連結。在孩子使用電腦時,我會告訴他,螢幕上的計算機、記事本,都是工程師用程式碼一行一行寫出來的。在他玩麥塊的時候,我也會讓他知道,這個充滿創造和樂趣的遊戲世界,同樣也是由程式碼所構成的。
當孩子認知到,程式與他日常接觸到的事物之間,有著緊密的關聯後,他就會逐漸對「程式能辦到的事」有一個初步的輪廓。一旦孩子知道了程式是一種強大的解決問題的工具,當某一天,他意識到自己眼前的某個困擾,正好可以被這個工具解決時,那個決定性的學習契機,就會自然而然地到來。
這個契機,發生在海馬就讀小學三年級時,我們全家到泰國旅遊。以前旅遊的花費都是我負責管理,但那一次,我決定做個小小的改變。我給了他們一人一千泰銖的零用錢,並告訴他們「這次旅遊中,你們想買什麼都可以自己付錢,但每天晚上都要記帳。」
一開始,海馬很認真地使用他的隨身小筆記來記錄花費。後來,他看姊姊海星是用手機 App 在記帳,覺得很方便,也想跟進。但他沒有自己的手機,只有一支 Apple Watch。於是他下載了好幾個能記帳的 App,但每一個都用得不順手。不是新增的花費無法刪除,就是記錯的金額沒辦法修改。似乎沒有任何一個開發者,是專門為「只有手錶」的孩子,設計一款真正好用的記帳 App。還記得那天,我們是在一家便利商店門口,海馬抱怨著那些 App 有多難用。我隨口說了一句:「如果你覺得這些 App 都不好用,那你自己寫一個啊!」
他愣了一下,抬起頭看著我說:「可以耶!那我要自己做一個!爸爸,你要教我!」就是這個瞬間。當現實生活中遇到的問題,與他腦中已有的知識產生連結時,一個前所未有的強烈動機就此誕生。他決定要親自動手,用程式來解決自己的問題。而我,也從沒預料過他會給我這樣的回答。
「海馬開發 App」專案,
正式啟動!
當海馬下定決心,要自己開發一個記帳 App,甚至還興高采烈地訂下一個月後要完成的目標時,我心裡的第一個念頭其實是,對於一個完全沒寫過程式的小學生來說,一個月要完成這項任務實在太難了。但是我並沒有說出口,更沒有澆他冷水。
我知道,倉促地將海馬推向枯燥的語法教學,只會迅速磨損這份熱情。相反地,我想藉著這個難得的機會,將這次的「App開發」,視為一個完整的「專案計畫」。希望透過引導的方式,能讓他體驗到一個專案從發想到完成的整個過程。這樣一來,即使最終程式沒有成功寫出來,在這個過程中所學到的規劃、設計與執行能力,也將會是很寶貴的收穫。
當然,這些都是在我腦中的盤算,並沒有告訴他。我默默地在心中,為他訂下了幾個循序漸進的階段:
1. 需求分析:只用筆和紙,寫下所有他想像中,這個 App應該要有的操作功能。
2. 介面設計:畫出 App 每一個畫面的草稿,思考點擊哪個按鈕會跳到哪一個畫面,並用箭頭和線將流程串連起來。
3. 範例練習:下載蘋果官方網站提供的 App 程式範例,對照設計好的手稿,從模仿開始理解一個 App 的基本結構。4. 程式語言學習:閱讀《精通 Python》前十章,並親手練習書中範例程式。
5. 使用 AI 寫程式:這是在當時的原始計畫中沒有的步驟。如果重新整理這段學習歷程時,我認為AI 已經成為不可忽略的一環,因此將它補列進來。
6. 記錄與分享:鼓勵海馬將過程以文章的形式記錄下來。
前兩個階段是最有趣、也是最沒有壓力的。就在海馬提出要自己開發記帳 App 的那天,我告訴他,第一步就是把理想中App 的功能一一列出來。像他最在意的「編輯」與「刪除」功能,就一定要寫上去。越詳細越好,想到什麼就寫什麼。於是他拿出小筆記本,花了一整個下午寫滿一頁。隔天興奮地拿給我看,我看了看覺得沒問題,就笑著說:「很好,剩下的回國再繼續吧,先好好玩。」
回國後,海馬立刻問我下一步該做什麼。我拿了幾張 A4 白紙給他,說:「你要設計的是手錶的 App,它會有好幾個畫面。
像新增花費時,要有輸入金額的畫面;想看記錄時,又是另一個畫面。把你能想到的畫面都畫出來,點了哪個按鈕會跳到哪個畫面,再用箭頭把它連起來。」
到這裡為止,都還沒碰到「寫程式」件事。這階段做的,不過是小學生最拿手的事情,用筆、紙和圖像表達自己的想法。就這樣,又過了一週,海馬完成了他的第一份手稿,已經迫不及待想真正動手寫程式了。
Part 1. 我家的AI時代親子程式教育
海馬的故事被媒體報導後,許多家長最常問我的問題是:「海馬這麼早學會寫程式,是不是跟爸爸是工程師有關?」
身為工程師,的確會比較清楚電腦和程式可以做到哪些事,當孩子遇到問題時,也比較容易即時提供協助。但是回顧海馬這幾年來的學習歷程,真正影響他走上自主學習這條路的,並不是我教會了他多少程式語法,而是我們在日常生活中,如何陪著他一步步累積好奇心、成就感和自信心。
在 AI 時代,孩子學習程式的方式,已經和過去完全不同。以往學習程式遇到問題,只能詢問身邊會寫程式的人或老師;...
推薦序
推薦序1. AI時代,陪孩子走更遠的路
過去四年,我在生成式 AI 年會策劃了三百場演講。台上站過 Google 的首席科學家、百萬訂閱的 YouTuber、銀行與電商的高階主管。
海馬是我們有史以來最年輕的講者。九歲。
但海馬的故事,不是一個「天才兒童」的故事。
他在泰國,一邊吃著芒果冰,一邊用注音寫下第一份 App 計畫稿──後來的《9歲記帳》。回台灣後,他每天早上六點起床,上學前盡量多寫幾行程式碼。Apple 官網說「約二十五分鐘」就能完成的教學,他花了一個禮拜。讀程式書遇到範例,怎麼打都報錯,他真的打了十遍,十遍都錯,最後發現是書印錯了──他把書上的錯,一條一條整理成一份公開的勘誤表。
整個暑假,海馬每天都和 AI 對話。他用的全是免費版:Claude 每五個小時只有五次額度,用完了,就換 Gemini、Grok、ChatGPT 接著問。正因為問一次少一次,他學會在開口前先想清楚──交代背景、畫好資料表、把想要的畫面描述完整,再按下送出。他的 prompt,就這樣累積了一萬多行。海馬爸爸跟我說過一句話:「在有限制的前提下,你會更認真地對待它。」
工具終究只是工具。App 的送審流程、Xcode 的環境設定、程式碼怎麼都推不上 GitHub 的那次卡關,AI 都幫不上忙,最後是爸爸出手的。而在海馬寫下第一行程式之前,爸爸只出了一道功課:拿一疊 A4 紙,用原子筆把 App 的每一個畫面先畫出來。AI 二十四小時都在、隨問隨答;但方向,是家人給的。
傳統上,大家想到開發者活動,腦海中浮現的大概是一群科技業的男性工程師。但AI 把使用科技的門檻,讓更多不同面孔站上舞台──女性、孩子、非工程背景的人。
過去,寫軟體是一門職業:人們領一份薪水,解決別人的問題。Vibe Coding 的出現,意味著任何人都可以為了「自己」、為了身邊家人遇到的問題,動手做「家常軟體」。海馬找不到一款能編輯、能刪除的手錶記帳 App,索性自己做一個。沒有比這更道地的家常軟體了。
年會彩排那天,我跟海馬說:「我就是把你當大人看。」
以我的標準,他上台演講準備的認真程度,比許多成人講者都更到位。
把海馬帶到台上的,是三個月的練習,是六點的鬧鐘,是打錯十遍還願意打第十一遍的耐心,是把泰國那張注音稿認真當一回事的態度。
海馬的故事真正告訴我們的,不是 AI 創造了一個天才,而是當一個孩子每天都能獲得陪伴時,他能走到多遠。
──生成式AI年會策展人|李慕約
推薦序2. 一份九歲小孩做的勘誤表
這本書寫的不是要教你怎麼教出一個會寫 App 的小孩。
「爸爸,為什麼我照著書上打,可是電腦一直說我錯?」一個國小三年級的孩子一大早把還在睡覺的爸爸搖醒,說他照著書上的範例打了十次,十次都跑不出書上的結果。爸爸起床看了一下,孩子沒打錯,是書上的範例寫錯了。
寫過技術書的人大概都知道,範例出錯是常見的事。作者是人,校稿的也是人,一本書賣了十幾年還是可能藏著沒被發現的錯。真正讓人尷尬的其實不是有人挑出錯誤,是都沒有人挑,因為那多半表示沒什麼人真的動手打過。海馬做的事情比挑錯更多,他把後來陸續找到的幾個錯誤收集起來,整理成一份勘誤,開放給同樣在讀那本書的人下載,這很不容易。
海馬曾經來上過我的課,我也主動邀請過他到研討會上分享。小小年紀站上台,對著一群大人講自己在做什麼,台風還能這麼穩讓我印象深刻。
補個自肥聲明,我認識這本書的作者,也認識海馬,而且這本書裡列出來給家長參考的 Python 書,其中一本《為你自己學 Python》正是我寫的。我的書當然也有錯,而且應該還不只一處。哪天如果我能收到一份九歲小孩整理的勘誤表,我想那應該會是我當作者最開心的一天 :)
回到這本書,光看書名,也許各位會以為這是一本教你怎麼讓孩子九歲做出 App 的書。書裡自己先把這個期待拆掉了,在第十章有一節叫「海馬不是標準答案,而是一種可能性」,作者用了整節在講這條路不是拿來複製的。我覺得這本書最有價值的地方,這是海馬第一次碰電腦到真的動手寫程式,中間隔的那三年。
那三年裡沒有程式課,疫情期間的第一堂「電腦課」是爸爸把筆電翻過來並且拿螺絲起子拆開背蓋,讓孩子看看裡面長什麼樣子。後來是玩 Switch 上的《第一次的遊戲程式設計》、玩 Minecraft 的紅石機關、看漫畫。爸爸在旁邊做的事情,是偶爾提一句「你知道這個也可以用程式做嗎」,然後就閉嘴。三年之後,才有那個「市面上的記帳 App 都好難用,我要自己做一個」的念頭。
書裡有一節的標題是「忍住!不介入!不插手!」,這對家長來說大概是最難的。作者在裡面說看著孩子寫出來的程式碼,他從頭到尾沒有動手改過。畫面陽春、程式碼可以更整潔、還可以再加上什麼功能,他都看得出來,但他沒改。
理由很簡單,因為那個 App 是孩子的,不是他的。我自己是兩個小朋友的爸爸,平常也在上課教人寫程式。看著初學者的程式碼,那種手癢想接過鍵盤的衝動有多強,寫過程式的人應該都有感覺。忍住這件事,比教會他一個語法難多了。
AI 的部分,書裡給了一個我覺得挺有說服力的數字。還沒開始用 AI 之前,海馬平均一百天會來問爸爸一百次;等他熟悉了「截圖問 AI」這一招,同樣的一百天,求救次數掉到五次左右。這個數字比很多「AI 改變學習」的口號都實在,消失的那 95 次不是不存在了,而是孩子自己解掉了。
書的最後一節列了七件今晚就可以開始的小事,沒有一件需要家長自己會寫程式。如果你家孩子最近開始盯著螢幕問東問西,那這本書來得剛好。
──五倍學院創辦人|高見龍
推薦序3. 成為啟蒙之書背後的大人
三十多年前,科幻小說家尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)在《鑽石年代》(The Diamond Age)裡想像了一本神奇的書,它會跟孩子對話、說故事、設計一道道任務,隨著孩子的成長調整教法,把一個貧民窟出身的小女孩,一路教成獨當一面的大人。三十多年來,矽谷和教育科技圈一直有人想把這本「少女啟蒙繪本」做出來,差別只在於,以前那是科幻,現在的大型語言模型,第一次讓這個想像顯得不再遙遠。
這個變化離我很近,一位失聯很久的網友 Sapp 忽然出現,說他家九歲的小孩海馬,開發了一款 Apple Watch 記帳 App《9歲記帳》,準備上架。我們認識超過十年,噗浪的年代他跟我一起 debug 過 App 的翻譯問題,後來各自創業、各自踩坑,就這樣斷了音訊。我把父子倆請上我的 Podcast《塞掐 Side Chat》,海馬講起開發動機,出國買東西想記帳,App Store 上找到的手錶 App 不能編輯、不能刪除,他就決定自己做一個,理由完全是工程師式的。
但整集訪談下來,我更關注的其實是爸爸站的位置。Sapp 寫了二十幾年程式,兒子卡關的問題,他大概五分鐘就能解掉,他卻立了一條規矩:卡關要先自己想半小時,想不出來才能問。海馬就這樣啃 Python 書、每天早上六點半起床練習,手刻介面刻了兩個月,才磨出一點畫面。然後生成式 AI 來了,接下來的兩個月,他把剩下的功能全部做完,App 順利上架。同樣的故事也在我身上發生過縮小版,我到現在還是不會寫程式,想學 Python 連開發環境都裝不起來,後來卻用 AI 做出了一個能用的網站跟一個賣錢的 App。AI 把做出作品的門檻壓低了,大人和孩子都有機會先做出成果,再一路補上知識。
我問海馬怎麼跟 AI 溝通,他的做法比許多大人都到位,先講清楚正在做什麼 App、畫面需要哪些功能,一項一項描述完才送出,錯了就把錯誤訊息丟回去,來回修到能動為止。聊到這一代孩子該學什麼,冒出來的答案居然是國文,因為把需求講清楚的能力,已經變成寫程式的首要能力。
回到《鑽石年代》,小說後來又把這本啟蒙書大量製作,發給了二十幾萬個孤兒女孩,那些版本用自動語音運作,一樣把孩子們教得能讀能寫、紀律嚴整。女主角 Nell 手上那一本卻多了一樣量產不了的東西,書的另一頭有一位叫 Miranda 的真人演員,長年為她演出、跟著她一起長大。於是二十幾萬個孩子被訓練得整齊劃一,只有 Nell 活出了自己的樣子。史蒂文森三十多年前就把答案寫好了,AI 可以當最強的導師,陪伴卻沒有辦法外包。
而 Sapp 這本書,就是把「守在旁邊」這件最難自動化的事,寫成了可以操作的手冊。我最喜歡的一章叫「忍住!不介入!不插手!」,Sapp 從頭到尾沒有替海馬改寫過一行程式碼,因為家長插手的那一刻,作品就不再是孩子的作品了。每次用眼二十五分鐘就休息、用番茄鐘約法三章、卡關就截圖問 AI,全部是今晚就能開始做的事。
訪談尾聲我問海馬,做完這一切最大的收穫是什麼,他想了想,說英打變快了。大人期待的宏大答案一個都沒有,但那種把問題一路解決到底、然後聳聳肩繼續過小學生日子的從容,才是 AI 時代最值錢的能力。
鑽石年代正在逼近,愈來愈多孩子手上,會出現一本自己的啟蒙之書。真正的差別,在於書的另一頭有沒有一個懂得忍住的大人,而這本書教的,就是怎麼當那個大人。
──INSIDE 共同創辦人|蕭上農
推薦序1. AI時代,陪孩子走更遠的路
過去四年,我在生成式 AI 年會策劃了三百場演講。台上站過 Google 的首席科學家、百萬訂閱的 YouTuber、銀行與電商的高階主管。
海馬是我們有史以來最年輕的講者。九歲。
但海馬的故事,不是一個「天才兒童」的故事。
他在泰國,一邊吃著芒果冰,一邊用注音寫下第一份 App 計畫稿──後來的《9歲記帳》。回台灣後,他每天早上六點起床,上學前盡量多寫幾行程式碼。Apple 官網說「約二十五分鐘」就能完成的教學,他花了一個禮拜。讀程式書遇到範例,怎麼打都報錯,他真的打了十遍,十遍都錯,最後發...
作者序
海馬的故事
──我那9 歲就寫出Apple Watch App 的兒子
我是一名工程師,也是一個再普通不過的家長。我的日常,就像全台灣數十萬名工程師一樣,在下班的車流中回到溫暖的家,然後打開電腦,陪著兩個孩子在數位世界裡一同學習與探索。
我的兒子海馬,也是一個再普通不過的小學生。喜愛運動、打棒球,喜歡和同學一起在麥塊打造自己的世界,也愛在休息的時候,窩在角落翻閱著漫畫書。偶爾會心血來潮,打開電腦,上網追 YouTuber。
直到2024年,一件意想不到的事情,讓我們這個普通的家庭,暫時變得不那麼普通了。
那一年九月,海馬在他九歲時,獨立開發並上架了一款 Apple Watch App 《9歲記帳》。這個消息像一顆投入平靜湖面的小石子,迅速激起了一圈又一圈的漣漪。一瞬間,所有人的目光都聚焦在這個小學三年級的孩子身上。大家心中充滿了好奇:「海馬究竟受了什麼樣的教育?為什麼年紀這麼小,就有辦法獨自完成這一切?」
在接下來的一年裡,海馬因此受邀參與了許多公開的演講和分享,甚至走進了專業的技術研討會和企業內部,與大人們交流他的學習心得。我們驚訝地發現,大家對他的熱度似乎並未減少。除了好奇他的學習方法,家長們最關切的,始終是如何引導孩子走向自主學習,以及3C 時代該如何保護視力等核心議題。
而故事並未就此停歇。今年九月,當海馬陪我參加姊姊海星學校的家長日時,一段隨手拍攝他在開發網站過程的短影片,再次引起了媒體的關注,媒體的報導接踵而至。在短短兩週內,竟創造了超過一千三百萬次的驚人瀏覽量。
排山倒海而來的關注,讓我們意識到,或許那些在我們眼中習以為常的家庭日常與互動模式,在旁人看來,是如此地不尋常。於是在總編輯的鼓勵下,我決定將這些年來,散落在社群貼文和講座分享中的點滴,進行一次有系統的梳理。我希望透過這本書,分享我們家與孩子們的相處模式。也許,和我們一樣的工程師家庭,會從中看見熟悉的共鳴;而對於非工程師背景的家庭,也能從中得到一些啟發,找到一套最適合自己、挖掘孩子獨特天賦的方式。
海馬的數位起點,其實開始得很早。他在幼兒園大班的時候,有了首次接觸電腦的經驗。在升上國小三年級之前,已經能使用電腦敲打注音輸入法和基礎英打,會自己收發 Email,也能製作簡單的簡報投影片。除此之外,電腦就是他與朋友一起遊玩麥塊的好夥伴。
真正的轉捩點,發生在國小三年級那年的一月,他決定自己開發一款手錶的記帳 App。也就是從那一刻起,海馬才正式踏上了學習程式語言的旅程。從一月萌生想法,經過了數個月的學習,一直到七月中,才開始使用 AI 工具輔助開發。有了 AI 的輔助,他的進度猶如裝上了噴射引擎,終於在八月,順利將他的第一款 Apple Watch App 上架。在這整個過程中,我們也不斷地鼓勵他,將學習的點點滴滴以文章的形式記錄下來,公開分享給那些渴望開始學習,卻仍站在門前猶豫不前的人。
我還記得那天,海馬認真地說,要在一個月內完成自己的 App。身為工程師的我,縱使我覺得這是一項極其困難的任務,但我並沒有澆他冷水。我只是笑著對他說:「好啊!那你就用筆記本,把 App 想要的每個功能一條一條寫下來,盡可能把細節都描述清楚。」就這樣,我一步步引導他,看著他從滿腔熱血,到遭遇現實的碰撞,再到耐著性子學習。直到他完成開發並成功上線的那一天,距離他最初訂下的完成日,早已悄悄地過了半年。
其實我和每一個家長都一樣,望子成龍、望女成鳳。在孩子還小的時候,每看到一個新的才藝班、有趣的寒暑假營隊,總會忍不住在腦中上演一場內心小劇場:「我的孩子會不會對這個有興趣?會不會有那麼一天,就因為上了這堂課,從此挖掘到他的天賦?」因此,從他們小時候到現在,報名過的營隊和才藝班也不在少數,舉凡鋼琴、圍棋、昆蟲營、木工營、直排輪、滑板等。可以說,他們確實過了一個非常開心的童年。但如果說,這其中有哪一項是真正「贏在起跑點」,又或者能成為未來安身立命的一技之長,似乎又顯得有些不足。
所以我身為一個家長的焦慮,跟所有家長一樣,始終是存在的。我們從小就是受這樣的教育長大:「為了贏在起跑點上,各種學習從未間斷。」這種時代性的焦慮不會消失,也會一直存在於我們的心中。但如果現在要我重新選擇,給予孩子一項面向未來的能力,我會讓他們去學習關於 AI 的一切。
因為,每一項傳統的才藝,就像是在遊戲裡,提升孩子某項屬性的能力;但 AI,則像是一張「全屬性加倍的魔卡」,能同時讓孩子在多個面向一起升級。無論是規劃旅遊的能力、開發程式的能力、推理數學的邏輯能力,還是撰寫文案的表達能力,只要懂得善用 AI,都能獲得同步的成長。
自從海馬開始使用 AI 輔助他開發 App 之後,我也開始鼓勵他,將 AI 應用在生活中的各個面向。如今,他不僅自學了網站開發,也已經習慣用 AI 規劃家庭旅遊、構思 Podcast 腳本、製作有趣的社群頭像,以及解決各種電腦使用上的疑難雜症。去年,他甚至站上了《2025 年生成式 AI 年會》的舞台,對著台下近千名專業人士,分享 AI 如何改變他學習程式語言的方式。
這條屬於孩子的旅程,此刻仍然在持續進行中。而這本書想要闡述的,並不是一個天才兒童的成功案例,而是海馬從幼兒園大班開始,這四年多來(2021-2025),我們這個家庭,如何從旁引導、創造誘發興趣的環境,最終看著他走向自主學習的這一段真實的經驗分享。
順帶一提,《海家帶你游程式》是我們家兩個孩子,姊姊海星、弟弟海馬,與我一家三口共同經營的社群頻道。它的起源,也正是在那段疫情期間。當時,孩子們提議,或許可以用錄製 Podcast 的方式,「用輕鬆的聊天方式,讓大小朋友漸漸認識程式的世界」希望能將我們在那段特殊時期,一起學習到的電腦知識,分享給大家。而這本書,可以說是那份初衷的延續與深入。
海馬的故事
──我那9 歲就寫出Apple Watch App 的兒子
我是一名工程師,也是一個再普通不過的家長。我的日常,就像全台灣數十萬名工程師一樣,在下班的車流中回到溫暖的家,然後打開電腦,陪著兩個孩子在數位世界裡一同學習與探索。
我的兒子海馬,也是一個再普通不過的小學生。喜愛運動、打棒球,喜歡和同學一起在麥塊打造自己的世界,也愛在休息的時候,窩在角落翻閱著漫畫書。偶爾會心血來潮,打開電腦,上網追 YouTuber。
直到2024年,一件意想不到的事情,讓我們這個普通的家庭,暫時變得不那麼普通了。
那一年九月,海馬在他九...
目錄
推薦序:AI時代,陪孩子走更遠的路 ── 生成式AI年會策展人|李慕約
推薦序:一份九歲小孩做的勘誤表 ── 五倍學院創辦人|高見龍
推薦序:成為啟蒙之書背後的大人 ── INSIDE 共同創辦人|蕭上農
序章:海馬的故事──我那9 歲就寫出Apple Watch App 的兒子
Part 1. 我家的 AI 時代親子程式教育
第一章:回顧海馬的「程式」冒險──從玩遊戲到自己做出 App
‧從「動手做」與「視覺化」開始的感官探索式學習
‧引導孩子將「遊戲樂趣」轉移到「程式挑戰」
‧長時間接觸 3C,不擔心對視力造成影響嗎?
‧轉變的契機:找不到好用的手錶記帳 App
‧「海馬開發 App」專案,正式啟動!
‧在強烈的動機驅動下,每天早上六點起床的海馬
‧讚美的威力:鼓勵孩子記錄與分享
‧AI帶來的學習噴發
‧AI 世代的必備素養:邏輯思維與解決問題的能力
‧先享受過程,再談成果
第二章:成為孩子的神隊友──家長的角色與心態調整
‧放手與陪伴之間,是孩子成長的空間
‧忍住!不介入!不插手!
‧改變教養語言:從「命令式」到「支持式」
‧面對 AI 浪潮的焦慮
‧冷靜,再冷靜!失敗、卡關都正常
‧放大讚美、升級耐心,提供孩子積極回饋
‧讓AI融入生活
第三章:誘發孩子潛能的實戰策略──提供學習動力與熱情的養分
‧還是番茄鐘工作法
‧增強動機的閱讀獎勵
‧公開分享是幫助別人,自己也獲得讃美的甜美果實
Part 2. 小學生學程式的3個階段
第四章:創造誘發興趣的環境──讓程式變成「好玩」的事
‧從「玩」開始:為何遊戲能帶來強大的啟蒙效果
‧透過感官學習,讓身體記住最初的感動
‧Switch 遊戲:《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》
‧Minecraft:「蓋房子」、「做機關」也能培養邏輯思維
‧過關斬將的成就感,是興趣最重要的養分
‧從玩樂、獎勵到目標,啟動「自主學習」的引擎!
‧挑選遊戲的兩大關鍵核心
‧幾歲該開始玩遊戲
‧番茄鐘工作法:約法三章的遊戲規則
‧遊戲之外,用「漫畫」補足視覺刺激
‧學習程式 = 一場好玩的挑戰
第五章:善用AI工具寫程式──幫孩子找到最強的導師
‧用 AI 寫程式,但不寫任何一行程式碼
‧AI是怎麼寫程式的?
‧從註冊孩子自己的 ChatGPT 開始
‧「問對問題」是未來時代的重要技能
‧透過與AI溝通,練習「解決問題」與「清晰表達」
‧AI寫程式大絕招:截圖問AI
‧用AI輔助寫程式:孩子學得快、挫折少!
‧AI能夠解決 95% 的初學者問題
‧AI 是全年無休的最強導師
第六章:陪孩子從興趣走向學習──以有效獎勵,鼓勵持續前進
‧ AI年代最適合的語言:Python
‧需要學幾種程式語言?
‧程式語言會不會過時?
‧當孩子想學程式,怎麼開始?
‧程式書怎麼看①:兩大技巧,幫孩子降低門檻
‧程式書怎麼看②:創造動力的獎勵不可少
‧程式書怎麼看③:AI 隨侍在側,快速解答疑問
‧程式書看完了,然後呢?
Part 3. 當孩子開始動手,面對挑戰的心態與習慣養成
第七章:克服學習路上的挫折──陪伴孩子調整自己的步調
‧盡信書不如無書:書本上的範例程式也會出錯
‧程式寫不出來沒關係,兩個小技巧消除焦慮
‧家長不會寫程式,怎麼幫孩子?
‧AI 是學習的好夥伴
‧慢慢來,比較快
第八章:AI 時代的時間管理與自律養成──引導孩子做自己的主人
‧我們家的時間管理原則
‧原則之中,也要保留彈性
‧家長適時介入,幫孩子找回主控權
‧善用螢幕時間管理工具
Part 4. 持續成長與展望
第九章:持續成長與學習
‧海馬的程式學習,是用來解決「身邊」的問題
‧尋找同伴:建立孩子的科技小圈圈
‧AI 是學習的加速器
‧寫作與表達:記錄與分享
第十章:真正能受用一生的價值──給孩子「我可以解決問題」的自信
‧海馬不是標準答案,而是一種可能性
‧在 AI 時代學程式,不只是為了學程式
‧當孩子相信「我可以」,學習就會自動前進
‧闔上這本書後,今晚就可以開始的七件小事
後記:透過陪伴,讓孩子走得比我們更遠
推薦序:AI時代,陪孩子走更遠的路 ── 生成式AI年會策展人|李慕約
推薦序:一份九歲小孩做的勘誤表 ── 五倍學院創辦人|高見龍
推薦序:成為啟蒙之書背後的大人 ── INSIDE 共同創辦人|蕭上農
序章:海馬的故事──我那9 歲就寫出Apple Watch App 的兒子
Part 1. 我家的 AI 時代親子程式教育
第一章:回顧海馬的「程式」冒險──從玩遊戲到自己做出 App
‧從「動手做」與「視覺化」開始的感官探索式學習
‧引導孩子將「遊戲樂趣」轉移到「程式挑戰」
‧長時間接觸 3C,不擔心對視力造成影響嗎?
‧轉變的契機:找不到好...
商品資料
出版社:台灣廣廈出版日期:2026-09-03ISBN/ISSN:9789861307053 語言:繁體中文裝訂方式:平裝頁數:224頁開數:25開
商品尺寸:長:210mm \ 寬:148mm
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