iOS遊戲程式設計快速入門
打從App Store開張以來,遊戲一直是iPhone、iPod touch與iPad最熱門的應用程式分類,這意味著想在這股iPhone/iPad「淘金熱」勝出的最佳契機,就是推出一款人人都想玩(並且都在討論)的殺手級遊戲。雖然很多人認為遊戲建造不易,實則不然,而本書正是引領你進入遊戲編程領域的完美入門指南,Michael Daley將帶領你走過為iPhone建造絕佳2D遊戲的每一個步驟與細節。
在本書閱讀過程中,你將學到如何建造2D拼貼地圖遊戲,Sir Lamorak’s Quest: The Spell of Release(App Store上的一支免費應用程式),你可以下載並且試玩這支你即將建造的遊戲,同時瞭解當中的程式碼及背後所蘊涵的一切知識。Daley明確地點出成功 iPhone遊戲所需具備的關鍵特性,並且介紹你將會用到的技術、專業術語和工具,接著,他會更進一步仔細引導你走過整個開發過程︰從規劃故事情節和遊戲規則一直到產品的測試與調校。
馬上就從App Store下載Sir Lamorak's Quest的免費版本,並且在本書閱讀過程中學習如何建造這支遊戲。
本書內容:
* 規劃遊戲的高階設計、元件和難度
* 利用遊戲迴圈確保遊戲在適當時機發生適當事件
* 展示圖像、建造圖像表和基本動畫
* 利用拼貼地圖,由可重利用的小圖像建造出大型遊戲世界
* 創造炮火、爆炸、煙霧、火花和其他特殊效果
* 透過OpenAL和iPhone的多媒體播放器產生絕妙的音效
* 透過iPhone的觸碰功能和加速度計提供操控遊戲的機制
* 精心製作出有效且符合直覺的遊戲介面
* 建造遊戲物件和實體,讓它們正確地運作
* 偵測碰撞並確保遊戲能夠作出正確的回應
* 偵錯、測試、並調校效能,讓遊戲趨向完善
《學會iOS遊戲程式設計的16堂課》聚焦於你最常會用到的功能、概念和技術 — 並且幫助你在現實世界的情境裡充分掌握它們。這本書對你絕對非常有用且符合實務;從來沒有一本iPhone遊戲開發書籍能夠像它這樣﹗
Michael Daley目前效力於全世界最大的企業軟體公司,自從在1983年獲得第一台Sinclair Spectrum 48k電腦起,他便一直在撰寫遊戲軟體,他也是廣受歡迎的iPhone開發教學網站71squared.com的共同主持人。
目錄
chapter 1 遊戲設計
chapter 2 術語、技術和工具(3T)
chapter 3 旅程開始
chapter 4 遊戲迴圈
chapter 5 圖像展示
chapter 6 Sprite Sheet
chapter 7 動畫
chapter 8 點陣字體
chapter 9 拼貼地圖
chapter 10 粒子發射器
chapter 11 聲音
chapter 12 使用者輸入
chapter 13 遊戲介面
chapter 14 遊戲物件和實體
chapter 15 碰撞偵測
chapter 16 完美結合
索引
chapter 1 遊戲設計
chapter 2 術語、技術和工具(3T)
chapter 3 旅程開始
chapter 4 遊戲迴圈
chapter 5 圖像展示
chapter 6 Sprite Sheet
chapter 7 動畫
chapter 8 點陣字體
chapter 9 拼貼地圖
chapter 10 粒子發射器
chapter 11 聲音
chapter 12 使用者輸入
chapter 13 遊戲介面
chapter 14 遊戲物件和實體
chapter 15 碰撞偵測
chapter 16 完美結合
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