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電玩遊戲互動敘事創作套書 (共三冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書+屠龍互動敘事法

出版日期:2023-02-09
出版社:易博士出版社
《第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲

敘事

× 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林 ...

美式互動敘事法套書 (共二冊):電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法

出版日期:2024-04-13
出版社:易博士出版社
單書簡介↓↓↓↓冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲

敘事

× 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 ...

視覺設計大師的數據溝通聖經:在數位敘事世代,展現如實不偏的洞見

作者:Alberto Cairo
出版日期:2022-06-20
你辛辛苦苦做的分析,是否敗在最後一哩的數據溝通?儘管你覺得所有的分析都萬無一失,你覺得這次一定會成功。但是,這並不代表你的成果能夠如實地展現在你的觀眾面前。最後,你可能又再一次地挫折、失敗。這本書談的 ...

遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典

出版日期:2022-02-24
出版社:易博士出版社
讓玩家上吧,主宰世界!在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的

敘事

體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家 ...

電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

出版日期:2022-01-08
出版社:易博士出版社
遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur ...


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