想感受iOS 3D動畫的程式設計之美,請您一起進入iOS SDK / OpenGL ES的應用開發世界 
 
想製作逼真的3D遊戲、想學會遊戲中華麗的魔法特效、或是水面反射與曲折等效果,那您就應該拿起這本書。 
本書是針對想進入iPhone 3D程式設計的開發者所量身打造的書籍。作者認為3D程式設計最重要的就是對於3D空間的掌握能力,因此全書內容盡量不使用專業術語和公式來進行解說,取而代之是將重點放在讓讀者實際執行範例程式,讓您在修正錯誤的過程中感受3D程式設計的基礎。而本書精彩內容,更是針對了改變外觀、描繪形狀、物件定義檔、動畫、材質處理、操作3D物件等3D動畫開發者必學不可的豐富內容。請跟著本書的腳步,開始進入OpenGL ES的世界吧! 
本書的範例檔案,可至博碩文化網路下載。
目錄
Chapter 1  iPhone OS和OpenGL ES 
Chapter 2  實際操作看看 
Chapter 3  改變外觀 
Chapter 4  描繪形狀 
Chapter 5  物件定義  
Chapter 6  擴充物件定義檔 
Chapter 7  動畫  
Chapter 8  材質 
Chapter 9  操作3D物件 
Chapter 1  iPhone OS和OpenGL ES 
Chapter 2  實際操作看看 
Chapter 3  改變外觀 
Chapter 4  描繪形狀 
Chapter 5  物件定義  
Chapter 6  擴充物件定義檔 
Chapter 7  動畫  
Chapter 8  材質 
Chapter 9  操作3D物件 
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