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全民做遊戲:Unity跨平台遊戲開發寶典(二手書贈品)

商品資料

作者:謝忠和

出版社:佳魁資訊股份有限公司

出版日期:2012-03-09

ISBN/ISSN:9789866007316

語言:繁體中文

頁數:568

書況:良好

備註:附光碟

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

近幾年來,隨著所謂的”宅經濟”起飛,遊戲業也日益蓬勃發展,不論是大型遊戲公司或是獨立開發工作室,在人才需求上也與日俱增。在以往,若想要學習遊戲製作的各種元素,不論是企劃、美術、程式、音效,以及其它的部份,唯有實際進入到遊戲產線上,才能真正地、完整地接觸到遊戲製作的所有細節,有的單位使用自家開發的工具及製程,有的則是選擇使用第三方的遊戲製作工具,或稱遊戲引擎。

Unity 遊戲引擎的出現,在短短幾年時間,不管是國內外的遊戲業界、不論是何種規模大小,都陸續採用了Unity 作為各類型遊戲的開發工具,其親和的價格、強大的跨平台開發能力、友善又有效率的開發流程,受到了所有類型開發者一致的肯定。

本書名之所以為“全民作遊戲”,除了結合了作者往年教學經驗外,並加入了程式腳本,以及各開發平台的完整上架流程單元,希望不論是業界的朋友或是獨立開發的朋友、在學的莘莘學子們,在剛開始接觸Unity 這個工具時,能夠快速地上手,並能對整體的開發流程有清晰的概念,進而創作屬於自已的遊戲。

目錄
01 系統概觀與操作介面篇
1-1 系統概觀
1-2 軟體安裝與常見資源介紹
1-3 系統選單
1-4 各視窗功能介紹
02 基本操作與元件使用篇
2-1 建立場景與基本物件
2-2 光源使用與設定
2-3 攝影機使用與設定
2-4 物理元件使用與設定
2-5 分子運動與軌跡成像
2-6 動畫編輯器
03 場景及環境設定篇
3-1 地型編輯器
3-2 樹木產生器
3-3 光源設定
3-4 水、天空及風力設定
3-5 分子運動
3-6 環境音效及背景音樂
04 資源的匯出與匯入
4-1 善用Project 視窗
4-2 3D 模型資源的製作、優化、與匯出匯入
4-2-1 如何優化...
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內容簡介
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