
作者:David M Bourg, Bryan Bywalec
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定價:NT$ 880
優惠價:95 折,NT$ 836
運送方式:超商取貨、宅配取貨
銷售地區:全球
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「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」
- Paul Zirkle
迪士尼遊戲公司的首席工程師
科學、數學和效果擬真的程式
如果讀者想豐富對於遊戲中物理模擬的知識,這本經典新版書籍詳述有關遊戲開發中諸多物理學原理。透過本書能夠學到如何處理物理碰撞、爆炸、聲音和拋體等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手機與平板電腦等所用的物理效果。同時能瞭解如何善用多樣的感測器,如加速度計和光學追蹤裝置。
作者David Bourg和Bryan Bywalec提供許多技術知識、公式以及程式範例,幫助讀者解決遊戲開發時遇到的諸多物理學問題。無論讀者是自行開發或是團隊開發遊戲,本書是不可或缺的參考書籍。
.更新讀者對於經典力學的知識,包含運動學、力學、動力學和碰撞反應
.探索剛體動力學,運用2D和3D的即時模擬處理旋轉和慣性運動
.將物理觀念應用於真實世界中:模擬船隻、飛機、汽車和球類運動
.擴充遊戲對於數位物理的應用,像是加速度計、觸控螢幕、GPS、光學追蹤裝置和3D顯示
.透過OpenAL API捕捉3D音效
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。| 徵求價 | 數量 |
| 5折 | 2 |
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.將物理觀念應用於真實世界中:模擬船隻、飛機、汽車和球類運動
.擴充遊戲對於數位物理的應用,像是加速度計、觸控螢幕、GPS、光學追蹤裝置和3D顯示
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