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帶你用一本漫畫,輕鬆掌握「設計基本功」!
跟著LG、Sony、捷安特等國際品牌合作設計師,
拆解「為什麼會好看?」的9大公式X實作練習,
把設計的「為什麼」變成「原來如此!」
獨立時尚策展人 乖總編、平面設計師 楊啟巽、
藝術與設計 Youtube 頻道 說哈設計、
國立臺灣科技大學設計系教授 林廷宜──誠摯推薦!為什麼有些畫面一看就舒服,有些卻說不上來的怪?
為什麼同樣的照片、文字與色彩,只是改變排法,就有截然不同的感受?
無論是影音創作、排版、製作簡報,還是居家裝飾、穿搭、IG發文……
其實,我們每一天的工作到生活,全都與「設計」有關!
設計不僅是「美感」,更是「以視覺傳遞資訊」的能力!
本書作者AHOT並非相關科系出身,卻靠自己一路從零摸索,
成功跨足插畫、攝影、影像、編輯與品牌設計,並躍升為國際廠牌爭相合作的人氣設計師。
對他而言──「設計」就像一種視覺語言,只要掌握基本規則,每個人都能學會!
於是在本書中,他將多年來的實戰經驗,彙整成一系列「設計入門9X9」課程,
把複雜的視覺理論,拆解成比例、空間、平衡、色彩、形狀等9大公式,
透過輕鬆幽默的「漫畫圖解」,讓你一眼看懂「這樣設計」和「那樣設計」的差別!
並搭配每天都能做的練習,快速掌握「設計感」的具體訣竅。
你不會因為看了這本書,就立刻成為專業設計師,
但你會在書中找到「所有視覺領域共通」的起點,並讓它們成為日常隨處可用的技能!
從做簡報、拍照、經營社群、製作海報、剪輯影片,甚至使用AI生成圖片,
都能讓「設計力」,成為你最能派上用場的即戰力!
本書特色:◎多媒體時代必備指南!只要一本就能搞懂所有設計基礎,掌握最強的「視覺溝通」技能!
◎一看就懂的設計關鍵!包含比例、色彩、平衡、字體等,將複雜概念拆成9大具體公式!
◎輕鬆幽默的漫畫圖解!將理論通通視覺化,讓你不動腦也能看懂「為什麼設計會這樣」!
◎鞏固新知的課後練習!每個單元後都包含快速測驗與實作應用,用實際行動來加速理解!
作者簡介:
AHOT
我從小就沒有特別喜歡畫畫,也不是很有繪畫天分的人,但在機緣巧合下開始學習設計和Illustrator,幸運地抓到了設計的感覺,從此開始跨足插畫、攝影、影片、編輯設計、品牌設計,現在成為了創作者,透過設計做了各式各樣的事情。
雖然作為設計師並沒有天賦異稟,但我發現如果把設計這個能力,跟其他各種小才能組合起來,就能完成很多事。因此,現在正透過設計,幫助大家能夠做自己喜歡的事並開心生活。目標不是教大家怎麼成為「專家」,而是希望培養大家無論走上哪條路,都能好好適應、站穩腳步的能力。
【DESIGN & ARTWORK】
2015|Giant韓國行銷
2016|Le Top韓國主視覺設計
2017|Le Coq主視覺設計
2017|Velo實體雜誌編輯
2018|Tour de韓國官方攝影師
2019|JBL內容設計
2019|Harman Kardon內容設計
2019|The Booth主視覺設計
2019|Xexymix主視覺設計
2020|Kolon Golf主視覺設計
2021|南山谷韓屋村主視覺設計
2021|Hotel Kenny品牌設計
2021|LG電子內容製作
2021|Cello主視覺設計
2021|Draw Andrew書封設計
2022|Sony Music Entertainment 鏈煙鬼(The Chainsmokers)影像製作
2022|Yamaha Music主視覺設計
2022|Le Coq主視覺設計
2022|MegaStudy主視覺設計
2022|河東郡公所主視覺設計
2022|Identity Games制服設計
2023|Le Coq F/W 秋冬服飾設計
2023|Nerdy Blue品牌總監
2023|Catches Pizza品牌設計
2023|翻轉校園設計課程講師
2024|Le Coq S/S春夏服飾設計
2024|Adobe內容設計
譯者簡介:
彭翊鈞
曾任韓文翻譯與韓文編輯。
出於對文字的熱愛和執著,希望透過翻譯這扇窗看見不同領域的世界。
接觸的領域涵蓋心理勵志、親子教養、生活風格、商業理財等。
E-mail : angie15202003@gmail.com
各界推薦
名人推薦:
專業推薦
「AHOT是靠自學學會設計的人,他非常能理解學設計時會感受到的困難,所以這本書才會如此簡單、實用。如果你想認識美、解釋美、表達美,那我推薦你這本書。當你闔上最後一頁時,就會真正理解:所謂『任何人都能成為設計師』,究竟是什麼意思。」
──創作者、前Starbucks Coffee Korea設計師 李姸
「懂了設計等於懂了美感,不只工作,連生活都會更美好。而這本書讓「設計」變簡單,是人人都可以輕鬆學會的基本功!」
──資深時尚媒體、獨立時尚策展人|乖總編
「本書以漫畫敘事搭配精要圖解,將抽象的基礎設計理論轉化為淺顯易懂的內容,循序引領讀者認識視覺設計的開端。」
──國立臺灣科技大學設計系教授|林廷宜
「美感不限科系,更能跨界套用。本書透過圖像化的案例,將抽象的理論變得淺顯易懂,讓你更輕鬆地掌握設計概論!」
──藝術與設計 Youtube 頻道|說哈設計
「美感其實是每個人都會用到的東西──這張照片為什麼比較好看?這份簡報為什麼看起更美觀?這是一本給每個人的『美感指南』。讓你看待同樣的日常時,能看見更多美感。」
──Instagram人氣漫畫、散文作家 SHUN
「把一件事情講得簡單好懂,往往比用複雜的方式講更困難。《設計入門9X9》是一本即使沒有基礎,也能開始學設計的優秀入門書。推薦給所有對設計感到好奇的人。」
──創作者、設計師、YouTuber DGODWONCHAN
名人推薦:專業推薦
「AHOT是靠自學學會設計的人,他非常能理解學設計時會感受到的困難,所以這本書才會如此簡單、實用。如果你想認識美、解釋美、表達美,那我推薦你這本書。當你闔上最後一頁時,就會真正理解:所謂『任何人都能成為設計師』,究竟是什麼意思。」
──創作者、前Starbucks Coffee Korea設計師 李姸
「懂了設計等於懂了美感,不只工作,連生活都會更美好。而這本書讓「設計」變簡單,是人人都可以輕鬆學會的基本功!」
──資深時尚媒體、獨立時尚策展人|乖總編
「本書以漫畫敘事搭配精要圖解,將抽象的基礎設計...
章節試閱
從自行車到設計
在服兵役的假期,有一次我偶然走進書店,看到一本書叫《自行車狂熱》,是建築設計師Michael Embacher收藏的自行車寫真集。原本我只認識小時候騎過的那種、有點笨重的日常自行車,但這本書打開了我全新的世界,各式各樣的車款、結構、色彩與花色,甚至每台車的歷史,通通囊括其中,我不自覺被深深吸引。正是從這本書開始,我第一次對「設計」產生了興趣。後來,我開始搜尋所有和自行車相關的書,利用休假閱讀、慢慢累積相關知識。還把每個月大約十萬韓元的軍人薪水存起來,退伍後買了人生第一台價值一百二十萬韓元的公路自行車。原本我只是被自行車漂亮的外型吸引,真正開始騎之後,才發現它外表之下的獨特魅力。
我沒有回學校,而是跑去自行車店工作,一邊學習維修知識、也一邊在車友活動中拍照。如果說籃球有NBA、棒球有職棒大聯盟,那麼全球規模的自行車賽事就是──環法自行車賽。我深陷在自行車的魅力當中,有自己喜歡的職業車隊,也夢想擁有那隊選手所騎的自行車。但那台車大約要一千萬韓元,對當時剛退伍、正在休學的我來說,是完全無法想像的金額。因為實在太想要了,我用大一學的Illustrator將那台車畫了出來,裱框掛在牆上。不只那台車,我將當時環法比賽中22支隊伍的自行車都畫了出來,並放在自己經營的自行車旅行部落格上。沒想到很多人也都喜歡、還來問我能不能販售,於是我開始製作海報,每年持續更新。最後,我靠海報賺到的錢,買到了那台我最一開始想要的自行車。
後來,我騎著自行車去世界旅行,瘋狂地深陷其魅力之中。我開始想把自己所感受到的自行車之美介紹給更多人。我用照片、圖表、插畫等設計方式,把自己累積的知識整理出來,向人們傳達自行車的魅力。也因此,一句英文都不會的我,進入了全球最大的自行車公司,還曾在自行車雜誌社做雜誌,從事過許多相關工作。我透過設計讓別人認識自行車;也因此明白,設計是一種能把心中想傳達的訊息,有效傳遞給他人的工具。即使沒有把書念完,我也能靠這件事賺錢。此後,我對設計愈來愈著迷,直到現在也持續把設計介紹給更多人。
設計入門9X9
我曾進入設計大學就讀,但學校教授的設計理論,對我來說實在太難了。可能是因為這樣,我對教材內容一點都不感興趣,只要讀到成篇的理論就想睡覺。即使好像聽懂了,實際上也完全沒有應用在自己的設計中。我想大概是自己不夠聰明的緣故吧!最後經過了一番掙扎,我離開了學校,開始製作與自行車相關的內容設計,也在這個過程中培養起自己的設計感。之後,我又去學習了腦科學與認知心理學,才發現「原來我是這樣成功學習的」。於是,我開始彙整自己的學習方法,最後形成一套新的教育模式,希望幫更多人培養設計感。我曾在學校用這套方法教學三年,後來也到外面開設「設計入門9x9」課程,直到現在也在持續鑽研中。
設計是一種語言,透過視覺的管道傳遞資訊。與用文字或聲音傳遞資訊的語言相比,設計具有更直覺、感性的元素,甚至一眼就能留下十分強烈的印象。設計也是一種所有人都能理解的共通語言。而「設計入門9x9」中所教的,包含比例、色彩、構圖、動態感、對比、平衡等造形原理,都是能應用在任何視覺領域的基礎設計感與能力。只要具備設計感,你能更快學會攝影、插畫、品牌等視覺表現方式。
「設計入門9x9」是為了讓初學設計的人能提高學習效率而開發。書中的學習方式運用腦科學原理研究。其中大量使用Comprehensible Input(可理解輸入),這是Stephen Krashen提出的語言習得理論之一。他認為學習者需要重複接受自己能理解的資訊,比起直接把一本高階英文書丟給初學者,不如以好理解的方式傳遞資訊,例如在學「apple」這個單字時,只要一邊看蘋果的圖片,一邊反覆說「Apple」就可以了。再進一步示範吃蘋果的動作,並說「Eat apple」,學習者就會把「Eat」和「吃」下意識連結起來。重點在於,要在學習者可理解的基礎上,提供多一點點的資訊,讓他能順利吸收。這本書幾乎完全以漫畫的形式呈現,而不是用文字來解釋設計概念的原因也在於此。
讓每個人都能輕鬆學習「設計」!
當你想到「設計」時,腦中會浮現什麼形象呢?「專業」、「時髦」、「技術性高」、「講究感覺」—對剛接觸設計的人來說,常常會感受到學習路上橫亙著一道高牆。過去也確實如此:想成為設計師,就必須進入設計專業。想做室內設計,得先學會用製圖工具手繪圖面;想做產品設計,得花許多時間做樹脂模型,用砂紙打磨到手快斷掉,還得吸入那些粉塵;平面設計則要學會用顏料、炭筆、粉彩等美術工具。
但短短二十年改變了很多事。現在,室內與建築設計能用CAD和渲染軟體做出像實拍一樣的圖像;產品模型可以交給3D列印機;平面設計裡的各種美術工具都能直接在iPad上使用;甚至只要對AI輸入文字指令,就能直接生成各種表現風格的圖像。在2008年左右,我剛學Photoshop,光是能把照片裡人物的下巴修小、眼睛放大,就已經讓人覺得很神奇了。我甚至能靠這些功能在照相館打工賺錢。但現在,每個人只要用手機在App裡拉一下,就能修飾臉型和身材,甚至能即時套用影片。技術正以驚人的速度發展,幾乎每個人能使用,而且還在持續進步。從這個角度看,設計確實已經變得更加普及。
但即使人人都能用,也不代表人人都成為了設計師。設計本質上是把訊息具象化,需要設計者思考:「我想傳達什麼?又該怎麼傳達?」無論技術再怎麼進步,也無法代替人完成「思考」的動作。即使有一天AI真的能找到人們的需要並進行設計,反映的也是AI設計者的意圖。現在,我們很容易透過網路學習各種軟體技術,但思考方法的傳播卻遠遠跟不上技術的普及。手畫一張圖可能要花幾分鐘、甚至幾小時,使用AI一秒就能做出幾百張、幾千張。可是,如果只有技術卻沒有思考,那這個世界終究會充滿大量像垃圾一樣的成品。
現在即使不上大學,也能輕鬆學到各領域的專業知識。但那些資訊大多是為「專業設計師」準備,真正針對「設計初學者」的課程其實不多。學數學時,我們不會一開始就學二次方程式。而是會先學數字、四則運算跟九九乘法。雖然不會九九乘法照樣可以算數,但解題和學習速度一定有差。九九乘法不是只有想成為數學家的人需要,它在日常生活中也非常實用;設計也是如此,並非只存在於專業領域,而是只要懂了像九九乘法一樣的基礎,任何人都能在生活中使用。設計感可以用來佈置房間、挑衣服,也能用來製作報告或簡報資料。「懂得越多,看得就越多」──當你學會設計,在接收人物、風景、圖畫、書籍、電影等視覺資訊時,也能因此看得更深、享受得更多。
《設計入門9x9》是為了讓更多人知道:設計不是只有專業人士才能使用,而是像九九乘法一樣的簡單工具,只要「知道」,就能在生活中派上用場。當然,光是把這本書看完,並不會讓你突然就成為設計大師。回想一下當初背九九乘法的時候吧!雖然很快就能搞懂原理,但如果想在考試時流利應答,還是需要反覆背誦與練習(像我就一直背不起來8那段)。《設計入門9x9》也一樣,不是看懂一次就夠了,要透過反覆練習才能真正拿來使用,就像健身的人需要透過反覆練習才能長出肌肉一樣。
這本書不是為專業設計師寫的。它是為了讓更多人知道設計有多實用而誕生的。當初Steve Jobs和Wozniak創立Apple時,曾經提出一個野心:要把使用電腦的權力,從專家手中轉移到一般消費者手上。而我的目標,則是把設計的力量從專家的手中釋放出來,讓任何人都能正確地使用。《設計入門9x9》就是朝著「設計民主化」這個方向邁出的起點。
「只要你正在向人們傳遞訊息,你就已經是一位創作者了。」
從自行車到設計
在服兵役的假期,有一次我偶然走進書店,看到一本書叫《自行車狂熱》,是建築設計師Michael Embacher收藏的自行車寫真集。原本我只認識小時候騎過的那種、有點笨重的日常自行車,但這本書打開了我全新的世界,各式各樣的車款、結構、色彩與花色,甚至每台車的歷史,通通囊括其中,我不自覺被深深吸引。正是從這本書開始,我第一次對「設計」產生了興趣。後來,我開始搜尋所有和自行車相關的書,利用休假閱讀、慢慢累積相關知識。還把每個月大約十萬韓元的軍人薪水存起來,退伍後買了人生第一台價值一百二十萬韓元的公路...
目錄
第1階段:比例
學習比例的種類、如何透過比例強調主題、以及如何表現空間尺度感。
第2階段:空間
學習主題與留白的概念、建立立體空間的方法、以及調整留白的方法。
第3階段:平衡
學習畫面構成的基本原理、視覺平衡的概念,以及運用對稱與不對稱進行構圖的方法。
第4階段:色彩的屬性
學習色彩的基本理論,以及如何透過明度、彩度、補色對比來強調主題。
第5階段:質感
學習觀察質感,並利用質感的特性與質感對比來強調主題。
第6階段:形狀與形態
掌握幾何形態與有機形態的特徵,並學習運用形態對比的表現方法。
第7階段:動態感
了解即使在靜止畫面中,也能讓人感受到動感的原理,並學習吸引視線的方法。
第8階段:律動
學習如何創造節奏感,整理雜亂的設計,並引導觀者視線。
第9階段:字體
學習字體的基本概念,以及不同字體種類所帶來的感受差異。
第1階段:比例
學習比例的種類、如何透過比例強調主題、以及如何表現空間尺度感。
第2階段:空間
學習主題與留白的概念、建立立體空間的方法、以及調整留白的方法。
第3階段:平衡
學習畫面構成的基本原理、視覺平衡的概念,以及運用對稱與不對稱進行構圖的方法。
第4階段:色彩的屬性
學習色彩的基本理論,以及如何透過明度、彩度、補色對比來強調主題。
第5階段:質感
學習觀察質感,並利用質感的特性與質感對比來強調主題。
第6階段:形狀與形態
掌握幾何形態與有機形態的特徵,並學習運用形態對比的表現方法。
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購物須知
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