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電玩遊戲互動敘事創作套書 (共三冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書+屠龍互動敘事法

出版日期:2023-02-09
出版社:易博士出版社
《第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林 ...

BRAVELY DEFAULT II Design Works THE ART OF BRAVELY 201X - 2021

作者:SQUARE ENIX
出版日期:2023-06-14
『BRAVELY DEFFAULT II(勇氣默示錄2)』的一切,盡在此書!鉅細靡遺蒐羅從開發初期資料到發售後的宣傳影像,此外還收錄了其餘BRAVELY系列作品的相關美術資料,系列作愛好者不容錯過的一 ...

通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南

出版日期:2023-12-27
出版社:大家出版
把你腦中的靈感發展成能通過市場考驗的遊戲你所需要的遊戲製作知識全在這裡!暢銷大作《戰神》、《小精靈世界》設計師心法傳授手機遊戲已蔚為風潮、主機遊戲仍有死忠玩家,當大家都想玩遊戲,我能不能也來把腦袋裡的 ...

遊戲設計的有趣理論 第二版

作者:Raph Koster
出版日期:2016-06-29
出版社:歐萊禮
十周年紀念版 「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師 「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監 「這本書 ...

遊戲設計技藝再升級(兩冊套書)

出版日期:2024-05-08
出版社:大家出版
成功遊戲的不變公式:明確概念、精準製作,達成動人體驗從遊戲心理、玩家側寫、設計概念、到感官經驗,製作遊戲所需的前備心態、技巧理論與實務做法,全盤囊括遊戲設計界經典製作公司、大學科系長期採用《遊戲設計的 ...

電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

出版日期:2022-01-08
出版社:易博士出版社
遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur ...

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

出版日期:2022-06-02
出版社:易博士出版社
第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 ...

玩者手冊(精)

出版日期:2002-06-05
出版社:N/A
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