毫無疑問,遊戲是消費性電子業者的兵家必爭之地,
軟硬體相加的總營收規模,將超過2000億美元,
因此無論是系統商,還是元件供應商,
只要有能力,就必須要進入角逐。
而在眾多遊戲項目中,行動遊戲則是一枝獨秀,
不僅年年有近兩位數的成長率,同時佔據近半的遊戲市場。
也因此,相關的系統、平台與元件商,
都持續推出行動遊戲的新品,讓行動遊戲的市場更加火熱。
而隨著半導體技術持續精進,以及5G與雲端服務的持續發展,
行動遊戲市場又有了更多的可能性,
並醞釀出全新的風貌。
▲ 圖書目錄:
封面故事
-2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋!
-解密可攜式遊戲機技術
-手機視覺最佳體驗 行動GPU不可或缺
-2020年是電競智慧手機的元年嗎?
編者的話
-老少咸宜的行動風潮
新聞分析
-CES 2020飄「人」味 女性與文化議題入列
-綠色節能趨勢當道 太陽能空調將是大勢所趨
-氣候變遷風雲變色 再生能源能否撥雲見日?
產業視窗
-AWS雲端服務再升級 擴大支援資料運算和ML建模
-工研院解析CES:新創抬頭 聚焦以人為本的智慧應用
-伊頓以電源管理三大策略 協助佈局企業轉型2.0
-啟動台灣光電產業再造 PIDA推動「光電英雄聯盟平台」
-科技部TTA領軍 臺灣科技新創 團隊奪13座CES新創獎
產業觀察
-基礎設施整合太陽光電可行嗎?
-邁向AI與IC產業結合之路
開箱經理人
-從優良傳統中求創新 用開放的心態面對AIoT挑戰
透視智慧物聯
-嵌入式系統在AI導向環境的三大趨勢
焦點議題
-台灣記憶體產業將風雲再起
Tech Review
-聯發科與高通的5G晶片設計解析
專題報導-Mobile GPU
-機器學習開啟行動裝置大規模運算新革命
-5G體驗持續升溫 手機換機動能始現
量測進化論-示波器
-提升取樣率 為示波器訊號品質把關
關鍵技術報告-車用電子
-電池堆疊監控器大幅提高車用鋰離子電池性能
-符合性評估:成功推出C-V2X之安全路徑
-IO-Link技術之優勢
矽島論壇
-從CES 2020看AI及5G應用 由概念進化至實務之趨勢(上)
-研發中心的專利策略─「有利」的審查意見的處理方式
亭心觀測站
-從量子位元談起
好書推薦
-Google地圖革命
科技有情
-遊戲人生就定位
各界推薦
特別收錄 / 編輯的話:
老少咸宜的行動風潮
偶而,還是會見到一批人突然湧現在某個地點,然後開始對著一台或者以上的手機「指指點點」。很明顯的,他們在「抓寶」,雖然人潮沒有推出初期的震撼,但一小撮人意外現身某處,還是會令人嘖嘖稱奇。不過最令我稱奇的是,現在居然還有人在抓寶,而且男女老少都有。
而手機App市場研究公司Sensor Tower Store Intelligence所公布的數字,也證實了這件事,該機構指出,2019年寶可夢玩家總共花費了8.94億美元在遊戲的內容上,是該遊戲發行以來最賺錢的一年。所以很顯然的,「抓寶」比我想像的更有人氣,也更有商機。
當然,寶可夢只是整體行動遊戲市場與相關周邊其中一個成功範例,還有更多的供應鏈在行動遊戲市場中取得莫大的成功。例如Arm其實就是這波趨勢下的大贏家,其CPU與GPU的授權數量就不斷地持續成長中,尤其是在高階手機市場,更是存在龐大的潛力。
再看看華碩的智慧手機事業,他們原本已經奄奄一息的手機營收,卻從遊戲市場中找到新生機。該公司去年底推出的第二代電競手機ROG Phone 2,在中國居然創下了超過200萬支的預購量,目前第三代也已經在開發中。而根據華碩的財報,他們電競手機的毛利率達到了16.8%,足足是其他智慧手機(7.2%)的兩倍多。
任天堂的Switch Lite更是一個驚奇,這個專為行動設計的瘦身版遊戲機,去年九月推出,全球開賣十天就售出了195萬台,橫掃了遊戲市場。而且根據任天堂的資料,新版的「小」主機更受女性青睞,是少數女多於男的遊戲機。
另一方面,遊戲內容平台也因為持續進步的網路與雲端技術出現了新變化,其中雲端遊戲與訂閱服務的興起,更衝擊了既有的遊戲市場,尤其Apple Arcade和Google Play Pass的推出,更讓行動遊戲市場風起雲湧。這類強調跨平台,可同時在PC和手機運行的服務已經抓住了許多遊戲製作商的目光,2020年將可望一飛而起,特別是在5G的加持之下。
至此,我恍然大悟,原來熱了幾年的行動遊戲市場其實不過是才萌了個芽,真正的好戲還在後頭,如果你現在還沒開始關注,那也不晚,現在這是時候,因為「The Best is Yet to Come」。
特別收錄 / 編輯的話:老少咸宜的行動風潮
偶而,還是會見到一批人突然湧現在某個地點,然後開始對著一台或者以上的手機「指指點點」。很明顯的,他們在「抓寶」,雖然人潮沒有推出初期的震撼,但一小撮人意外現身某處,還是會令人嘖嘖稱奇。不過最令我稱奇的是,現在居然還有人在抓寶,而且男女老少都有。
而手機App市場研究公司Sensor Tower Store Intelligence所公布的數字,也證實了這件事,該機構指出,2019年寶可夢玩家總共花費了8.94億美元在遊戲的內容上,是該遊戲發行以來最賺錢的一年。所以很顯然的,「抓寶」比我想像的更有人...
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