本書是中國首部系統研究電子競技的學術專著,描繪了電子競技從20世紀中後期直至2010年代的發展,既是一部技術史和文化史,亦以深度探討的方式為電競「正名」。
從《星際爭霸》到《魔獸爭霸3》、《反恐精英》,再到《刀塔》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》,從任天堂、暴雪到維爾福、拳頭,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技越來越以現代體育的方式運行著。在這種情形下,本書認為當前更值得討論的,是電子競技和現代體育的關係,以及如何運用「豐富且成功的體育經驗」去優化電子競技,提升其在社會、經濟、文化等領域的正面價值。
作者簡介:
戴焱淼,1984年生於湖南,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,主要研究和實踐領域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀實攝影、影視創作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經驗,在文匯報社工作期間歷任記者、編輯、攝影美術部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞獎。
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