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2D動畫的數位繪製大進擊:初心者Good Job微動創養成祕技

出版日期:2019-01-31
二手書徵求
在2D動畫製作養成過程中,從幾何立體概念繪畫到背景繪製,乃至於角色動作的說服力,皆仰賴全方位基礎築成。本書透過數位繪圖軟體(如Photoshop),結合2D動畫製作軟體TVPaint,循序漸進地繪製與 ...

虛擬實境運算世代實作應用與發展趨勢

出版日期:2020-01-13
二手書徵求
電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平台是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗 ...

Maya 3D動態筆記:活化角色流暢的關鍵技巧

作者:劉怡君
出版日期:2015-08-31
出版社:博悅文化
本書係以詳盡的動畫闡述動態概念,搭配MAYA實作練習,讀者不僅可從中獲悉3D角色動態運作的方式,更能學到如何做出角色在表演時展現說服力,以及角色動作的表現認知。特色介紹‧了解介面工具的線性調配與傳統動 ...

塑造角色生命力! Maya 動畫表演設計講座

出版日期:2018-03-30
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跳脫軟體操作的窠臼, 從角色肢體、姿勢的律動與美感出發, 展現動畫作品的魅力與生命力!Maya 雖然是製作動畫常用的工具, 但若只會操作軟體、卻完全不考慮動畫人物的肢體律動與表演藝術的基礎, 充其量只 ...

部落格行銷達人

出版日期:2007-03-30
出版社:碁峰資訊
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建立 + 管理 + 活用 打造您的個人數位品牌!你還不知道什麼是部落格嗎?那你就落伍了!『部落格行銷』在最近一年已經成為顯學,在企業界其應用範圍之廣已經打破以往行銷、公關及廣告公司可做的所有事;如果你 ...

電腦、網路、手機之後?虛擬實境–新世代運算平台

出版日期:2017-03-28
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電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平台是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗 ...

多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代

出版日期:2018-04-10
出版社:佳魁數位
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電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平台是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗 ...

Java 技術手冊 第五版

出版日期:2005-11-01
出版社:歐萊禮
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Java 5.0 是自 Java 出現以來的最重要版本。隨著對 Java 語言的主要修改和 Java 平台中的重要新 API,需要精通的新特性有很多。 一如往常,《Java in a Nutshell ...

多媒體魔術師.非常寫真 GH20016

作者:

劉君

出版日期:1997-09-01
出版社:N/A
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