讀冊選讀房慧真長照動不動發脾氣AI五十強多巴胺國度大塊商業展賣故事的人萬曆十五年東野圭吾黃色臉孔雲端封建從六四到A4臺北文學季臺灣路上買房人生課引路人

當上主管後,難道只能默默崩潰?:Facebook產品設計副總打造和諧團隊的領導之路 (二手書)

作者:卓茱莉
出版日期:2020-05-06
二手書交易資訊
成為主管前的第一課:先當一個為團隊著想的人。得不到員工信任會吃的虧、面試時需要問的問題、開會前應該做的準備、讓團隊進步的回饋方式……通通寫在這本書裡。★ 亞馬遜2019年度最佳商業書、華爾街日報暢銷書 ...

六標準差設計:打造完美的產品與流程 (二手書)

出版日期:2016-05-12
出版社:經濟新潮社
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六標準差設計(Design For Six Sigma; DESS),是追求完美品管的首要步驟。六標準差的境界--每一百萬次只有3.4次瑕疵--對於想大幅削減成本、提升獲利和客戶滿意度的企業,這絕對是 ...

我懂了!六標準差設計:產品和流程一次OK! (二手書)

出版日期:2016-05-12
出版社:經濟新潮社
二手書交易資訊
本書用最深入淺出的方式,簡單闡釋「六標準差設計」(Design For Six Sigma; DESS)的概念。在作者的前一本書《我懂了!六標準差》中,喬慘遭資遣。可是和老友賴瑞共進午餐之後,卻對他的 ...

遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力! (二手書)

作者:周郁凱
出版日期:2017-06-01
出版社:商業周刊
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愛玩是人的天性!工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!世界頂尖遊戲化專家——周郁凱以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,不藏私公開——樂趣滿滿、動力 ...

品味,從知識開始:日本設計天王打造百億暢銷品牌的美學思考術 (二手書)

作者:水野學
出版日期:2016-05-04
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good design company 負責人熊本熊、ANA、UNIQLO日本設計天王──────水野學──────毫無保留,全面公開!打造暢銷品牌的成功祕訣 ╳ 提升工作價值的美學思考術品味,絕非與 ...

設計思考工具箱:50種策略應用大解析,建構邏輯思維,打造貼近顧客需求的商業模式 (二手書)

出版日期:2021-09-02
出版社:寶鼎出版
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亞馬遜網路書店「年度商業創業類」暢銷書讀者評為「任何想使用設計思維的人都無法忽略的一本書」跟著史丹佛大學教授、「設計思考」創始人賴利.萊佛一起玩轉設計思考,全盤掌握設計思考概念,靈活運用專業工具,輕鬆 ...

服務產品設計 (二手書)

作者:陳覺
出版日期:2004-10-01
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本書特色:陳覺先生在桑德蘭大學(University of Sunderland)就讀MBA時,我和他之間的合作就非常愉快,他為我們MBA課程服務業管理方向的教學研究工作做出了不少的努力,提供了有效的 ...

產品開發與設計 (二手書)

出版日期:2009-06-01
二手書交易資訊
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設計管理:產品設計之組織、溝通與運作 (二手書)

作者:鄧成連
出版日期:1999-04-01
二手書交易資訊
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產品設計與開發(四版) (二手書)

出版日期:2012-06-01
出版社:N/A
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服務設計輕觀點:找到產品的附加價值 (二手書)

作者:茶山
出版日期:2016-09-21
出版社:上奇時代
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好的服務,就是在合適的時間,合適的地點,提供合適的服務。不給用戶提供用戶不需要的服務,也是服務設計的重要原則之一。「一圖一文」閱讀型式輕薄短小,一篇篇跟著讀完,你也能懂服務設計。作者以細膩的日常觀察, ...

服務更需要設計:提升用戶體驗,增加產品價值 (二手書)

作者:茶山
出版日期:2017-11-01
出版社:有意思出版社
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評價服務的唯一標準:用戶滿意度在適合的時間、適合的地點,提供適合的服務,才是好的服務服務,並非漫無目標地將公司規畫的項目丟給客戶請記得,不提供客戶不需要的服務,是服務設計的重要原則一個好的商業模式背後 ...

不只是消費:解構產品設計美學與消費社會的心理分析 (二手書)

出版日期:2015-07-23
出版社:商周出版
二手書交易資訊
我們消費的不只是商品,更是品味、風格和生活主張!在現今世界,就連日常消費產品也都要滿足最挑剔的美學要求,甚至像上流社會所用的精品一樣奢華登場。在《不只是消費》裡,烏利西劈頭就揚棄了阿多諾(Theodo ...

我要的不只是設計,更是銷售:佐藤可士和的超設計術 (二手書)

出版日期:2017-05-12
出版社:原點出版
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一手打造UNIQLO全球品牌之路柳井正、SMAP、三宅一生⋯眼中,最能將設計與行銷結合的高手用設計,解決「品牌」、「行銷」、「經營」上的困境與難題 KIRIN啤酒+樂天集團+ HONDA+TSUTAY ...

遊戲思維︰像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新 (二手書)

出版日期:2019-03-28
出版社:碁峰資訊
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領先市場的產品是如何誕生的?成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。相 ...


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