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迷走遊戲(二手書贈品)

商品資料

作者:薇薇安.凡德.維爾德|譯者:呂奕欣

出版社:博識出版

出版日期:2013-06-01

ISBN/ISSN:9789866104299

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:304

書況:良好

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

當遊戲不再允許玩家砍掉重來……
犯了錯,該怎麼辦?
當沉浸於虛擬又絢麗的遊戲世界中……
時限將至,生命危在旦夕,
誰來搶救她逃離這場生死危機?
艾蜜莉是一位優秀的大學生,不僅人長得漂亮、課業出色、人緣極佳,甚至年紀輕輕就進入知名電玩公司拉斯姆森實習,並且負責一款運用「全沉浸」技術的遊戲設計。玩家一旦進入到這遊戲中,能真實嚐到食物的滋味、聞到花朵的芬芳、感受到受傷的痛楚。

然而,遊戲不管再怎麼逼真,畢竟不是真的。

有一天,艾蜜莉改變了程式設計,只留下一張字條給家人,上面寫著︰「別怪任何人,這是我的選擇。」從此躲進電玩遊戲中的金蝶國,不肯出來。

沒有人知道品學兼優的艾蜜莉,為什麼有這樣的改變。這遊戲究竟有多大的吸引力,讓艾蜜莉心甘情願沉迷於其中?還是看似開朗的她,其實心中隱藏了不為人知的祕密?

更可怕的是,如果艾蜜莉繼續沉浸在這遊戲中,她將會身處險境,後果不堪設想。而唯一能拯救她的人,是表現平凡的妹妹葛蕾絲。為了找出姊姊「出走」的原因,葛蕾絲進入遊戲世界。只是,時間已經所剩不多,如果葛蕾絲不能在時限內找到姊姊,並帶她回來,艾蜜莉將會死亡——真的在現實世界中死亡。


本書特色:
1. 作者為推理小說大獎「愛倫坡獎」最佳青少年小說獎得主,作品融合奇幻、幽默元素,虛實交錯,不落俗套,讀來驚喜連連。

2. 本書巧妙運用虛擬遊戲為主題,實則探討青少年同儕情誼與壓力,學習面對挫折的勇氣與膽識,以積極聰穎及同理心互助向善。

3. 啟發網路遊戲成癮者切勿自我放逐,還是要從虛擬世界中回到真實人生。

4. 未來遊戲科技想像,遊戲能饋入大腦,真實體驗觸覺、嗅覺……給遊戲迷充滿無限想像的空間。

5. 主角兩姐妹在冒險犯難的過程中,平凡妹妹營救向來出色的姐姐,各自學習到彼此欠缺的人生新課題,情誼動人。

作者簡介:

薇薇安.凡德.維爾德Vivian Vande Velde

定居於美國紐約州羅徹斯特市。自28歲開始寫作至今,已為兒童及青少年讀者寫過許多叫好又叫座的作品,恐怖、幻想、幽默為其小說的主要元素。其中, Never Trust a Dead Man一書榮獲2000年「愛倫坡獎」最佳青少年小說獎;另有兩本同樣以拉斯姆森虛擬實境遊戲為主題的作品Heir Apparent與User Unfriendly。



繪者簡介:

小瓶仔

從事插畫工作多年,近年開始鑽研精細微小的黏土創作,並將作品放入小瓶子中展示,而有此筆名。

譯者簡介:

呂奕欣

師大翻譯所筆譯組畢業,曾任職於出版公司與金融業,現專事翻譯,譯作囊括生活、建築設計、文學小說、語言學習、商業管理等領域。

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電玩世界裡,金幣是王道,掙取更多就擁有愈多想望,難怪巴不得快快長大的青少年流連虛擬實境,用金幣構築美夢。這樣的迷走遊戲,卻也令人擔心花樣的人生就此迷失了。幸好,這本書利用同儕心理設計了妹妹這個角色,讓青少年明白,迷走遊戲的掌控權也可以是自己:只要有心、能堅持,還是能面對現實,人生不再迷走。

——王秀梗∕台南市立復興國中國文老師

捧起《迷走遊戲》,馬上被故事深深吸引,直到最後一個句點才能放下書本,作者說故事的功力真是了得!

《迷走遊戲》雖以電玩遊戲串起故事情節,談的卻是青少年...
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04 欸,提醒我為什麼來到這裡?

離開拉斯姆森的遊戲世界,有點像一早起床就十分清醒——好吧,我承認自己這方面的經驗不算多啦!

但我想說的是,我沒有恍恍惚惚,不知道身在何處或是否在做夢。我本來在名設計師打造的廚房裡,艾蜜莉就快要朝我看了,但接下來我就舒服地裹著毯子,躺在全沉浸遊戲的沙發上仰望著媽媽。她的表情說著:「我會堅強,別管我眼中的淚水。」

「妳還好嗎?」她才說完, 又馬上接著問:「妳姊姊還好嗎?有見到她嗎?」

我本來就知道自己會不停往返兩個世界,剛才只是第一次而已,打個比方來說,我才剛伸出腳趾試...
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