富有台灣本土藝術思維的「藝術概論」
融合藝術創作、美學思辨與東西方藝術觀點
帶領讀者建立觀看藝術、理解形式,與體驗美感的深層視野
黃重元身為非科班出身的台灣膠彩畫家,一路從自學開始摸索,廣泛吸收中西藝術理論,歷經日本膠彩畫研習、長年創作與教學淬鍊,逐步建立出兼具東方美學與現代視野的藝術觀。曾獲南瀛獎首獎、陳進藝術文化獎等重要獎項肯定,被譽為台灣當代「膠與彩的革新者」。
多年來,黃重元持續於法鼓山及民間學校教授膠彩畫,深知許多學習者在藝術理解上的疑惑與瓶頸,因此,他將長年課堂中使用的教材重新整理,結合自身研究與創作成果,完成這本兼具理論、美學、實作思維與本土性的《藝術概論》。全書內容涵蓋藝術本質、形式美、材料特性,以及中西方美術史等多元主題,透過淺顯的文字與豐富圖像,引導讀者建立更完整的藝術理解與感受能力。
書中亦可見作者多年來對藝術的獨到探索,例如以點、線、面研究抽象形式中的情感特質,也從中國傳統美學延伸,開創空靈、寂靜、雄渾、朦朧等形式分類,為創作提供更多層次的鑑賞與思考觀點。本書有助於初學者建立藝術基礎,亦有利創作者從中獲得新的視角與啟發。在藝術與生活之間,黃重元累積五十餘年的創作歷程、藝術思考與教學經驗,將其寫入《藝術概論》一書,傳遞對美感、創作與觀看世界的深刻體會。
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黃光男/國立台灣藝術大學前校長
陳欣婷博士/英國Invigor8策展公司策展顧問、國王十字藝術社展覽公司創辦人
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作者簡介:
黃重元
1946年出生於台中市/1960年入水河畫房習畫/1968年中國電影製片廠任職美術設計/1977年赴日本廣島鯉城美術研習膠彩畫/1992年榮獲第六屆南瀛獎首獎/1997榮獲國立歷史博物館主辦第一屆陳進藝術文化獎/1999年受聘為高雄市立美術館第三屆典藏委員/被列入文建會「台灣現代美術大系——抒情新象膠彩」,「膠」與「彩」的革新/受聘為高雄市立美術館第五屆典藏委員/2010年榮獲第十屆文馨獎銅牌獎。
這本《藝術概論》既是黃重元的畫冊,也是他教學經驗和研究心得的濃縮。由於個人的偏好,他融入了較多的中國傳統美學,也有一些新的嘗試,但願這些新的形式美能夠豐富創作的內涵與表現。
作為一位非科班的膠彩畫家,黃重元比別人更努力精進求知,由於歷經摸索的艱難過程,所以他很了解那些似懂非懂的學員需要些什麼。盼這一本《藝術概論》能作為學生及年輕未來藝術家的創作和鑑賞參考。
章節試閱
第一章 論藝術的原始(上)
藝術是人類精神上的創作行為,或由這種行為所產生的物質。人類自史前時代就不斷的創造出藝術品,藝術史家一致承認,藝術的產生是與人類的生活文化並行發展,它的歷史悠遠。我們無從了解舊石器時代的人們生活,因為我們無法見到他們的影像或聽到他們的聲音,但是,可從遺留下來的藝術作品上去推敲探討,無論是什麽時代、什麽民族,要了解他們的生活,藝術是最好、最有力的研究方向。
我們要研究藝術的起源,就必須去解讀人類為什麽會產生藝術?是在什麽動機下產生的?過程如何?而藝術對人類到底扮演何種功能?有何意義?當然,我們的研究只能就理論上去推測而已。藝術在原始人類生活中,似乎占有重要的地位。世界上沒有一個原始或野蠻民族,沒有審美的感情,所以藝術活動在野蠻民族中是一件重要而盛大的事情,因為這是他們的記述與精神寄託所在,故我們透過原始藝術來了解人類文明的演化。
原始藝術大致反映了當時社會生活的發展,遠在人類早期的舊石器時代所製造的工具石器,除實用外還存在一種簡單的「形式美」(圖1)。後期的舊石器時代,可以發現各種式樣的打擊石器,從材料的選擇、工法到外形的特徵都體現了人類自覺、意志和有目的的創造活動(圖2)。這具體的說明,美的產生是使用價值先於審美價值。中國山頂洞人屬於舊石器時代晚期,在這個時期出現了許多石珠、獸牙、貝殼以及骨刻和鹿角製品等飾物(圖3),從美學的觀點來看這些飾品,反映了原始人類在滿足物質生活需要後,開始有了審美的需求。
石器時代後期,在法國南部、西班牙北部的佛朗哥‧坎塔里亞地區「拉斯科洞窟」遺址所發現的野獸壁畫(圖4),均以紅、黃、褐、黑等色彩繪製而成,形象栩栩如生,極為現代文明人所欣賞,這可以證明是狩獵生活下的產物。
新石器時代人類開始了歷史上的第一次產業革命,發明了農業和畜牧,為人類帶來更豐富的食物,農業與畜牧的發展也使人類逐漸能夠定居下來,節省下更多的時間和精力。
在這樣的基礎上,促進文化的快速提升,形成了新的經濟文化社會,因此對審美的需求,不管是在質或量上都有很明顯的進步。我們從中國仰韶文化(西元前5000年~前2700年)的彩陶可看到其製作精美,不只奠定了藝術的基礎,也對往後的藝術發展有了廣泛而深遠的影響。新石器時代,裝飾藝術是主流,抽象與幾何圖形的紋樣風格發達而美觀(圖5),即使偶爾有一些較具象的描繪,也極為概括性。原始藝術不管在文化上或藝術上,過去一直被認為是低劣的,直到二十世紀初期(1906年),亨利‧盧梭與畢卡索、馬蒂斯等藝術家及詩人,開始欣賞原始藝術的價值,才把一向在博物館裡當作民俗學資料的原始藝術品之地位提高。
藝術的範疇離不開人的生活,不同時代的群體或個人,對自然變化的認識改變時,就會體現或反映在藝術品上。從這個角度,來研究藝術對人類所產生的精神或心理上的影響因素及反射關係,我們才能對藝術的原始提出理論上的探討,並可以由文明的不斷演變而得到認識。我們追溯至原始野蠻人類的藝術,主要是從美學的角度去推論及研究他們的創作動機與創作的意義。
人類的感情在本能上有向外表現的傾向,抒發後能增添愉悅、減少痛苦,並引發別人的同情或讚嘆。因此芬蘭美學家赫恩(Yrjo Hirn, 1870~1952)在其《藝術的根源》書中,強調人類自始就有自我表現感情的本能,藝術既然是美的感情的具體顯現,基於這個理由,他主張藝術起源是由於個人的感情衝動。它不但屬於個人的行為表現,也屬於社會的人性關懷,所以將這種表現稱為「藝術的衝動」。在感情衝動之外,有人主張藝術的起源是基於「心理上的需要」。英國劍橋大學人類學系教授哈頓(Alfred C. Haddon, 1855~1940)在其《藝術的演進》一書中主張人類之所以要創造藝術,是因為有下列四種需要:
一、 對於藝術的需要:這種需要純粹是為了審美,在欣賞線、形、色彩等等後,所得到的感情慰藉及精神上的快感,這即所謂的「為藝術而藝術」的主張。
二、 對於傳達的需要:人類為了傳達自己的感情及思想給他人,使用藝術來傳達可以達到知與美的功效。
三、 對於財富的需要:人類為了喜愛財富,創造出美的或稀有的物品來增加財富。
四、 對於宗教信仰的需要:人類為了要和神靈交流或同情,常以藝術創作偶像來崇拜。
綜合上述,都是基於人類生活上的基本欲求,而從藝術的原始來看,說藝術是起源於人類「精神的衝動」和「生活的需要」似平更接近真理。從古至今,思想家對於藝術的起源眾說紛紜,至今仍無定論,但經時代的演進及學術研究的過濾,將過去所累積的觀念予以整理及歸納,尋求出兩種思考方向來探討,其一是以美學心理為根據,從人類精神衝動上來入手,即「為藝術而藝術」,另一種則是以社會學為依據,從人類現實生活內容上去做解釋,即「為人生而藝術」,以下我們就此兩種說法來做論述:
為藝術而藝術
現在讓我們先從精神衝動這一類說起:「藝術衝動說」的特點是說人類創造藝術的動機,不受現實生活上任何功利觀念所牽制,而是無法抑制內心情感的表現衝動,這種精神上的創作態度,就是所謂的「為藝術而藝術」。藝術表現衝動又可以區分為遊戲衝動、模仿衝動、自我表現衝動等,以下分別說明:
1. 遊戲衝動
遊戲本身對現實物質生活無法產生直接的利益價值,但它能調劑人類單調的生存生活,促使人類精神上的快感,所以遊戲是人類生活的本能之一,而人的遊戲能昇華為審美的價值,因此有人主張藝術起源於遊戲。
德國大哲學家康德(Immanuel Kant, 1720~1804)同席勒(Johann Friedrich Von Schiller, 1759~1805),還有英國的碩儒斯賓塞(Herbert Spencer, 1820~1903)都有藝術起源於遊戲的主張,他們主張藝術美的創造是遊戲的本能。最早從理論上闡述遊戲說的是德國哲學家康德,他認為藝術美的創造,是從遊戲的本能出發,和實際生活無關,而是在消耗生活剩餘精力之後,可以得到快感。席勒的美學研究是從人性論出發的,他在《審美教育書簡》中,通過對遊戲和審美自由之間的關係比較研究,首先提出了藝術起源於遊戲的觀點,席勒說:「只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。」他把這種審美自由活動,也叫做「遊戲」,人只有在「遊戲」時,才感覺不到自然和理性要求的強迫,才是自由的、活的形象。而這種活的形象也就是美。
所以美是「遊戲衝動」的對象,是活的形象,是感性與理性,形式與內容的統一。斯賓塞在他的心理學裡面,主張無論人或動物,精力一旦有了剩餘,就要隨著自己的心意往外發洩,這就是遊戲行為形成的原因,而藝術不外乎是這種遊戲衝動的表現。遊戲說強調了遊戲衝動、審美自由與人性完善間的重要聯繫,對於我們理解藝術的原始,在審美方面的發生具有重要價值。若以心理學為根據,從人類精神的衝動去解釋藝術的起源,遊戲衝動是一個最有力且最重要的學說。但此學說經過近代美學家的抨擊反駁,曾經產生動搖。如美國的美學家桑塔亞納(George Santayana, 1863~1952)、法國的美學家居友(Jean Marie Guyau, 1854~1888),以及英國的美學家馬歇爾(H. R. Marshall)等人都說遊戲非實際生活過剩之精力,相反地它乃是生活所不可缺少的。無遊戲,則精力無由再創造。德國藝術史家格羅塞(Ernst Grosse, 1862~1927)說:「審美藝術活動本身就是一種目的,因而不同於實際的活動與遊戲。」所謂審美的或藝術的活動,在它的過程中或直接結果中,有著一些情感因素,藝術所具有的情感大半是愉快的,所以審美活動本身就是一種目的,並非是要達到它本身以外的目的。遊戲和藝術的不同之處,就因為它和實際活動一樣,常常追求一種外在的目的,而遊戲和實際活動的區別,在於它本身也含有愉快的情感因素;只有藝術是僅僅注重活動的本身,而亳不注重那些無關緊要的外在目的。
藝術起源是從遊戲的本能出發,這本能的活動具有自然流露的情感,當本能的活動得到實現,情感也就很自然的被發洩出來。若從遊戲本質觀的演變來看,遊戲本身是從非自覺逐漸趨向於自覺,其發展軌跡鮮明。
未開發的原始人類本質純真,略同於兒童,因此在生活當中常會有一些無目的的遊戲行為,以尋求愉悅的心情,並由這種遊戲行為逐漸演變昇華為藝術。我們可以從兒童的遊戲生活來做引喻:如兒童的塗鴉即是繪畫的起源;兒童的敲打即是音樂的起源;兒童的講故事即是文章的起源;兒童的堆積木即是建築的起源;兒童的歡呼跳躍即是舞蹈的起源;兒童的捏黏土即是雕塑的起源。由此可以想像原始的藝術與遊戲的關係是多麽深切。
「遊戲衝動」的原始藝術創造,時常是一種即興的行為,本身毫無目的可言,從事這種藝術活動的目的也只限於藝術本身。如果說原始藝術的表現來自於「遊戲衝動」,這種立論我們是可以接受的,如此的觀念,也已成為現代藝術家的表現理念之一。
第一章 論藝術的原始(上)
藝術是人類精神上的創作行為,或由這種行為所產生的物質。人類自史前時代就不斷的創造出藝術品,藝術史家一致承認,藝術的產生是與人類的生活文化並行發展,它的歷史悠遠。我們無從了解舊石器時代的人們生活,因為我們無法見到他們的影像或聽到他們的聲音,但是,可從遺留下來的藝術作品上去推敲探討,無論是什麽時代、什麽民族,要了解他們的生活,藝術是最好、最有力的研究方向。
我們要研究藝術的起源,就必須去解讀人類為什麽會產生藝術?是在什麽動機下產生的?過程如何?而藝術對人類到底扮演何種功能?...
推薦序
推薦序 非科班生的藝術理想實踐(摘錄)
黃光男/國立台灣藝術大學前校長
本書作者黃重元,原為非科班出身的膠彩畫職業畫家,1968年進入中國電影製片廠當美術設計。在製片廠期間,他讀了一些中、西美術書籍,包括唐宋繪畫、包浩斯設計的點、線、面及設計的色彩計畫,高更與梵谷……等等,也畫過油畫和國畫;而後又於1977年赴日本研習膠彩畫,並於1992年榮獲第五屆南瀛獎首獎,1997獲國立歷史博物館主辦的第一屆陳進藝術文化獎。由於他沒有歷經學院正規教育的熏陶,深怕自己在專業知識涵養不足,所以很勤於創作、鑽研與思考。黃重元曾於1997年9月在台北市立美術館舉辦「為臺灣的膠彩提出廣義的解釋——從傳統到現代」膠彩畫創作個展,深獲各界好評。在這前後也在民間的畫廊如京華藝術空間、官林藝術空間、名展藝術空間、南畫廊……等舉辦個展及聯展,具有五十幾年的實務創作經驗。二十幾年前因大病一場,因緣際會而走入民間教學,由於黃重元歷經摸索的艱難過程,所以他很了解那些似懂非懂的學員需要些什麼。
……這一本《藝術概論》能作為學生及年輕未來藝術家的創作和鑑賞指南。作為一位非科班的膠彩畫家,黃重元比別人更努力精進求知,他於2004年文建會出版的台灣現代美術大系「抒情新象膠彩」中被評定為「膠與彩的革新」,本書的出版,讓他在繪畫創作道路上多了一份努力的成績,我在此為序鼓勵他,並祝福他更上一層樓。
推薦序 自藝術迸發的火星(摘錄)
陳欣婷博士/英國Invigor8策展公司策展顧問、國王十字藝術社展覽公司創辦人
我與重元老師雖於去年才相識,然而在他身上,始終能感受到一種對藝術純粹而深刻的堅持與感動。上天曾以身體病痛,對重元老師提出嚴峻的考驗;然而,當我參訪他的工作室,看見他調配在地配方的膠彩顏料,以及作品中的筆觸與色彩,便體會到藝術如何一點一滴地修補生命、安放痛楚,也親眼見證了藝術療癒力量實踐的又一經典案例。
尤其在過去身體備受考驗的二十多年中,他開始研究眾多藝術家與藝術理論,將思索與創作化為日常修行。於是我明白,他不僅是創作者,更像是一位藝術的傳道者,以生命本身替藝術說話。身為策展研究與實務工作的後輩,我對此深感敬佩。
推薦序 大小沙彌──「自在」有感(摘錄)
釋悟常法師
黃老師在膠彩材料的改革──2004年文建會出版的台灣現代美術大系「抒情新象膠彩」中,被評定為「膠與彩的革新」。他改良了膠彩畫材料,讓膠彩普及化,更難能可貴的是,為了報佛恩,一路上我看著他抱病「義務」教學,他希望優良的東方古典繪畫能有良好的傳承,成為畫壇顯學並發揚光大,因而感召很多人加入學習的行列。
「藝術概論」是他教學的重要課程之一,這本書是引導學員認識藝術的本質,提升審美能力,幫助創作與鑑賞。為了教學的需要,他將原本教學的投影片彙整成書。這本《藝術概論》,正是黃老師於病中慢慢堆疊出來的心血,個人祈盼它能造福學藝中的有緣人。
推薦序 非科班生的藝術理想實踐(摘錄)
黃光男/國立台灣藝術大學前校長
本書作者黃重元,原為非科班出身的膠彩畫職業畫家,1968年進入中國電影製片廠當美術設計。在製片廠期間,他讀了一些中、西美術書籍,包括唐宋繪畫、包浩斯設計的點、線、面及設計的色彩計畫,高更與梵谷……等等,也畫過油畫和國畫;而後又於1977年赴日本研習膠彩畫,並於1992年榮獲第五屆南瀛獎首獎,1997獲國立歷史博物館主辦的第一屆陳進藝術文化獎。由於他沒有歷經學院正規教育的熏陶,深怕自己在專業知識涵養不足,所以很勤於創作、鑽研與思考。黃重元曾...
目錄
推薦序
非科班生的藝術理想實踐 黃光男
自藝術迸發的火星 陳欣婷博士
大小沙彌──「自在」有感 釋悟常法師
自序
前言
第一章 論藝術的原始(上)
第二章 論藝術的原始(下)
第三章 論藝術的定義
第四章 論藝術的素材
第五章 論藝術的形式美
第六章 論藝術的內容
第七章 論藝術的思想
第八章 論藝術的情感
第九章 論藝術的想像
第十章 論藝術的創作
參考書目
黃重元年表
推薦序
非科班生的藝術理想實踐 黃光男
自藝術迸發的火星 陳欣婷博士
大小沙彌──「自在」有感 釋悟常法師
自序
前言
第一章 論藝術的原始(上)
第二章 論藝術的原始(下)
第三章 論藝術的定義
第四章 論藝術的素材
第五章 論藝術的形式美
第六章 論藝術的內容
第七章 論藝術的思想
第八章 論藝術的情感
第九章 論藝術的想像
第十章 論藝術的創作
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