選讀致富清單極限返航日花閃爍遠流日月圓神尖端寫真即將絕版勒卡雷暢榜5折起墨刻北歐時間原子習慣小山常春藤股市肥羊希伯崙玉山社角川財商高寶丹布朗楓書坊臺灣史致青春東京喰種二二八蔡璧名王思迅臺灣漫遊錄比爾蓋茲
放入購物車

棋士與AI︰AlphaGo開啓的未來(二手書贈品)

商品資料

作者:王銘琬|譯者:林依璇

出版社:大塊文化出版股份有限公司

出版日期:2018-09-28

ISBN/ISSN:9789862139189

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:232

書況:良好

備註:無畫線註記

放入購物車
文字字級

AlphaGo 的登場,
迫使我們必須重新思考、認識整個世界;
棋士與AI、人與人之間都需要重新對話與邂逅,
讓我們從理解AlphaGo 來開始吧!


目前AI的最高到達點是圍棋,在圍棋發生的情況,所有其他領域也必將面臨。
Google旗下的Deep Mind公司為圍棋世界帶來前所未有的衝擊。AlphaGo發展至今,已達成戰勝世界頂尖棋士的目標。而開發AlphaGo的Google公司,也將帶領AlphaGo進一步從棋盤走向社會。面對AlphaGo帶來的變化,首當其衝的知名職業棋士,正是當時唯一參與圍棋軟體開發的職業棋士,55、56期本因防王銘琬。他眼中的AlphaGo,究竟是何種面貌呢?AI的活躍、AI和人類的相遇、最新的技術革新和資訊,以及如何享受圍棋世界的樂趣等等,重大的改變和議題隨之而來,在面臨新的挑戰之際,人類也要開始認真思考「如何面對AI」。
AI與圍棋相遇的種種現象,在AlphaGo塵埃落定、AI走向社會後,也將發生在所有領域,而唯有本書作者能藉著少量的分析圖,為讀者呈現AI、圍棋與其他領域的關聯與內涵,即使不會下棋也可以輕鬆閱讀。
「我身為棋士,參與軟體開發,得以站在一個特別的角度觀察AlphaGo。AI浪潮席捲人類社會,並進一步融入我們所在的這個世界。儘管一開始人們可能會受到衝擊,感到無所適從,但AI的發展也是讓我們重新檢視自己的好機會……」

作者簡介:

王銘琬

1961年11月22日生,四歲開始學圍棋,1975年11月赴日。1977年入段。1979年獲第3期留園杯冠軍。1980年、1981年獲棋聖戰三段戰冠軍。1984年獲「新人獎」,1985年獲殊勛獎。共4次入圍名人戰循環圈。1986年獲棋聖戰六段戰冠軍。1987年獲棋聖戰七段戰冠軍。1989年、1991年獲俊英戰桂冠。1991年獲棋聖戰八段戰冠軍。1992年九段。2000年在第55期本因坊戰中以4:2勝趙善津奪得本因坊位。2001年在第56期本因坊戰中以4:3勝張栩衛冕本因坊。2002年贏得日經舉辦王座至高榮譽。

譯者簡介:

林依璇

台大法律系學士,台大國家發展研究所碩士,現就讀政大法律系博士班。從學術研究中釐清思緒,同時也從翻譯工作中看見不一樣的世界。譯作:《三萬日圓的電扇為什麼能賣到缺貨?只要一張圖,就能學會熱賣商品背後的秘密!》、《你還沒讀過的世界史:史學大師帶你從人類商業活動看出歷史背後不為人知的真相》、《為什麼我不快樂:讓老子與阿德勒幫我們解決人生問題》等。

skyirisgarden@gmail.com

章節試閱
XDAY

遊戲機的歷史,最早可以追溯到一七七○年名為「土耳其人」的西洋棋機器人。這台機器連戰連勝,強悍無比。後來發現是有人躲藏在機器裡面下棋,不過當時「土耳其人」的確也引發許多人的好奇心。「人和機器對決時,哪一方會獲勝?」無論哪個時代,人和機器的較勁總是眾所矚目的話題。

對於電腦程式師而言,以遊戲來測試電腦能力,一直是很有效的方式。程式師將電腦贏過人類的日子稱為「XDAY」,作為明確的目標。這一天的到來,對程式師具有很大的意義。

一九九七年,電腦西洋棋軟體「深藍」擊敗西洋棋世界冠軍卡斯巴羅夫,震撼全世界...
顯示全部內容
作者序
二○一六年三月,將深層學習技術發揮到新境界的AI「AlphaGo」與圍棋界的頂尖好手韓國棋士李世乭對戰,五局對決後,AlphaGo 最終以四比一獲勝。人類的敗北,讓圍棋AI瞬間成為全球矚目的焦點。在那之前,我也協助開發圍棋對戰軟體,兼具棋士與開發者的身分,因為如此,我在圍棋與軟體兩方面,同時嘗了二敗。由AlphaGo的出色表現,讓全世界發現AI的能力超過人類,大幅提升對AI的關注程度

「電腦在圍棋贏過人類」的新聞竟然足以撼動全球,這讓我感到十分驚訝。加上開發團隊表示,AlphaGo系統具有橫跨其他領域的「通用性」,讓世界期待

AlphaG...
顯示全部內容
目錄
前言
I「超強AI」登場
1.征服圍棋的AI,也將征服人類
2. AlphaGo決戰棋士與引退
3技術日新月異
4 用選戰理解圍棋吧!

II AlphaGo面面觀
1圍棋是機率之海
2 AI所下的每一手其實簡單易懂
3「神之一手」和水平線效果
4過度學習的陷阱
5 開發與資訊公開

III AI與人類的交會點
1我們需要背後的故事性嗎?
2 考量局部和全局
3 AI讓我們學會「恐懼感」的重要性

IV從棋走向社會
1 AI展現的學習方法
2專家的傲慢
3強大的「圍棋之神」和衍生的趣味性

V生而為人的證據
1表現力的危機
2 AI讓我們重新看見自己
3.人類的...
顯示全部內容
內容簡介
章節試閱
作者序
目錄