用3ds Max製作真實的材質和燈光是三維製作人員長期以來的難題,本書以日常工作中最常用的材質和燈光效果為製作實例,通過深入淺出的材質理論知識和詳細的操作步驟介紹了3ds Max各種燈光和材質製作的技巧和方法。
本書主要包括燈光和材質兩大部分,共7章。第1章主要講解VRay渲染器的功能以及如何進行渲染器的設置。第2章闡述VRay渲染器的設置方法,包括圖像採樣器和抗鋸齒設置的方法、GI渲染引擎的設置方法、各種光子貼圖的設置方法以及其他功能的設置方法。第3-7章依次講解金屬類材質、晶體類材質、建築材料類材質、食物與容器類材質以及光效類材質共100個實例,非常實用。本書既是平時工作中的案頭速查資料,也是三維影視製作人員提高製作水準的必備參考書。
本書配套一張DVD超值多媒體教學光碟,內含全部書中範例的視頻教學、原始檔、最終場景檔和素材檔,並附贈了大量常用的HDRI圖像、全景圖與光域網檔,供讀者參考學習和使用。
本書主要面向對3ds Max已經有初步瞭解的用戶,適合三維影視廣告製作人員、多媒體開發人員和正準備學習3ds Max進入三維領域的所有人員閱讀,同時也可作為高等美術院校電腦美術專業的教材、大專院校相關專業師生的自學參考書以及社會相關領域培訓班的教材。
商品資料
出版社:科學出版社出版日期:2010-05-01ISBN/ISSN:9787030270153 語言:簡體中文For input string: ""
裝訂方式:平裝頁數:398頁
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