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奇幻插畫大師

出版日期:2013-11-08
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新一代圖書

奇幻插畫大師Wayne Barlowe、Marta Dahlig,、Bob Eggleton等人詳細示範與解說創作的關鍵技巧,為讀者指點迷津。《奇幻插畫大師》能大幅度提升你的想像力,以及描繪科幻插畫或 ...

全球數位繪畫名家技法叢書:奇幻角色創作

出版日期:2015-10-20
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新一代圖書

在本書中,我們精心挑選了世界頂級數位和傳統藝術家們的經典作品,透過他們的細緻講解,幫助你創作出更精彩的人物和動物形象。從奇幻的女性和動態的男性,再到猛龍、猴王及野獸世界裡的巨人,奇幻世界的領域中有著各 ...

全球數位繪畫名家技法叢書:電玩遊戲設計

出版日期:2015-10-20
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新一代圖書

一款電玩遊戲的創作往往長達數年,並且會有數以百計的人為它的最終面貌和如何操作而孜孜不倦地工作著。然而,只有為數很少、極富創作才能的藝術家才能決定一款遊戲的風格。概念畫家們會為電玩遊戲的製作打下視覺基礎 ...

全球數位繪畫名家技法叢書:數位動漫藝術

出版日期:2015-10-20
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新一代圖書

我們邀請了多位全球頂尖的漫畫家為你講解數位動漫的繪製技巧,幫你提昇創作獨特漫畫的質感。從第46 頁起的「創作漫畫人物」章節中,繪製《守護者》(Watchmen) 的戴維. 吉本斯(DaveGibbon ...

卡通漫畫屋:服裝篇

作者:叢琳
出版日期:2011-02-01
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新一代圖書

卡通漫畫屋《服裝篇》講述了現實服裝繪畫及漫畫世界中服裝的繪製。在現實生活中,服裝繪畫的構思是一種十分活躍思維的活動,構思通常要經過一段時間的思想醞釀而逐漸形成,也可能由某一方面的觸發激起靈感而突然產生 ...

卡通漫畫屋:實物卡通化

作者:叢琳
出版日期:2011-02-01
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新一代圖書

卡通漫畫屋《實物卡通化》就是以各種實物轉變成卡通形象而展開論述,從卡通的概念至建構卡通的基本元素、從靜物、風景、居家建築至交通工具的卡通化、從動物、人物的卡通畫,都在講述著卡通世界的畫法。卡通世界源自 ...

卡通漫畫屋:體態篇

作者:叢琳
出版日期:2011-03-01
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新一代圖書

本書闡述如何匯至卡通動漫角色的各種體態,身體姿態展現了角色的內心世界,無論人物或動物的體態都包括了頭、身、四肢、手腳等幾個部份。本書主要宗旨就是幫助讀者認識身體結構、變化、變形等在卡通動漫世界的繪製技 ...

懶蟲的枕頭:魔幻世界

作者:盧晨
出版日期:2011-01-14
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新一代圖書

由於多年從事動漫遊戲創作,我也變成了一個西方奇幻迷,所以對西方奇幻背景的題材也比較熱衷,因此,我的畫面裡會時不時出現中國風和西方影子。繪畫技巧方面,我總是選擇類似傳統繪畫的方法與思路,較少用到材質和照 ...

卡通漫畫屋:表情篇

作者:叢琳
出版日期:2011-03-01
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新一代圖書

本書全面介紹了日本、歐洲、韓國卡通的表情繪製技巧。五官的畫法:詳細介紹鼻子、眼睛、嘴、耳朵、鬍子等可充分表達情感的部位畫法,並大量彙總五官的各種表現形式。表情的畫法:介紹喜、怒、喊、恐懼、疑惑、等表情 ...

卡通漫畫屋:Q版人物篇

作者:叢琳
出版日期:2011-03-01
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新一代圖書

本書先概述內容有:Q版人物特點與類型、Q版人物五官繪製要點、Q版人物頭的頭身比例關係;並把最常見的1:1、1:2、1:3、1:4等頭身比例進行了Q版人物服飾的畫法對照,強調服飾與身體比例的對應關係,以 ...

動漫電玩大卡司

出版日期:2012-12-19
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新一代圖書

設計出與眾不同的角色,絕對是動漫作品中最重要的一環。但如何勾勒栩栩如生的人物外型、展現其特殊的能力?如何將電腦駭客卡通化、重新詮釋經典漫畫?你需要:1. 利用各種現代動畫的製作風格與技術,轉換手繪技法 ...

奇幻魔獸造型彩繪

出版日期:2012-12-28
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新一代圖書

探索如何繪製各種來自民間故事、傳說,以及由畫家自行想像出來的奇幻魔獸。從龍、惡魔,到蛇、海怪、山怪與人馬,本書包含了完整詳細的靈感發想與指引,是幫助您開發想像力深處,進而創造出魔獸所不可或缺的工具寶典 ...

漫畫與動漫小說之人物姿態描繪完全手冊

作者:Daniel Cooney
出版日期:2012-12-28
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新一代圖書

針對希望創作漫畫或動漫小說的任何人,本書提供最紮實可靠的導引,讓你能精確地描繪人物的姿態,並從描繪最基礎的人體形態著手,解說如何掌握身體姿勢的動態、拍攝模特兒的技巧,以及如何運用所拍攝的照片,作為繪製 ...

奇幻卡通創作技法

出版日期:2012-01-13
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新一代圖書

本書敎你如何為漫畫書、繪本、小說和電腦遊戲繪製機器人。從可怕的維多利亞時期時鐘結構機器人到未來世界的強大戰爭機器,你將未所有的機器人賦予生命。從這本書中,可以學習到繪製機器人的核心技術,從哪裡尋找靈感 ...


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