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文化創意產業理論與實務

出版日期:2016-09-20
本書是以「全球性、在地性與創意」作為試圖凸顯之核心文化價值,並從多元角度說明文化創意產業中必須具備的「三生」重點。所謂「三生」是:1.生活:生活型態、在地文化特色、傳統與流行、創意生活與美感品味等元素 ...

經營文化創意產業:由財務管理出發

作者:

施百俊

出版日期:2017-05-25
懂文藝更要懂錢。本書內容涵蓋傳統財務管理(會計學、投資學、管理學、經濟學)的主要觀念,強調文化創意產業所獨有的性質:如不確定性、無形資產價值……等。各章都有文化創意產業應用案例,包括電影、電視、數位內 ...

故事與劇本寫作:文創、電影、電視、動漫、遊戲(2版)

作者:

施百俊

出版日期:2016-04-01
文化創意產業是國家產業重點發展方向。本書倡導「文創以故事為核心」,闡述故事的意義與功能、傳授說故事的技藝,以及介紹說故事的人與人生。  更進一步,本書介紹故事於內容產業(電影、電視、動漫、出版、遊戲等 ...

畢業專題製作指南:遊戲、微電影與APP

出版日期:2019-06-25
大學生畢業之前,大都必須通過「專題」課程,作為從學術界走向產業界的「最後一哩路」。尤其數位、影視、文創與資訊相關科系都會有製作畢業專題的要求或畢業門檻,提供系統化的教材教法與教科書有其必要。本書共分四 ...

文化創意產業之個案與故事

出版日期:2014-08-01
本書先由哲學思考入手,點出說故事的優點在於它的具體性及獨特性,藉此創造一個獨特的世界,並且在這個世界中具有意義;進而從故事提升到抽象概念,從特殊的個案中,萃取它的普遍性,以達到跨界的理解和共鳴。書中提 ...


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