對你來說,設計,意味著什麼?
大多時候,設計的存在,是為了解決人類生活大小問題;近10 多年來,國際間興起一股名為「推測設計」(
speculative design)的思潮,從紐約現代藝術博物館(MoMA)年度大展、到全球知名的創新設計公司IDEO 作品,都能見到推測設計的存在。他們倡議:設計不只能解決問題,更重要的是,「設計能夠提出問題,而且是面對未來提問。」
各界推薦
特別收錄 / 編輯的話:
我們永遠無法知道全部
現在想起來,這個月封面專題的出現,是有線索的。去年1月封面故事,我們做了談體驗設計的《體驗製造所》,那時候我們討論體驗設計如何讓觀眾離開觀看者的舒適位置,加入沉浸式的情境體驗,更重要的是,希望能創造設身處地、換位思考的可能。而接著在去年9月的《日常萬物論》,如果大家還記得的話,我們設計了左右對開的拉頁,從珍視的情感物件,一路談到對看似無用、實則自有主體的廢物,還有存在太空的宇宙萬物,邀請大家一起從「物」的角度,重新感受這個世界的尺幅和觀點。
而這一期,我們從推測設計可能拋出的未來提問,承認在如疫情這般突如其來的狀態下,人類並不是萬物的造物者,而是應該與萬物平等,鬆開所有憑現有知識為裝備的自以為,或許,才能有機會了解更多。在有機會靠近「知道」這階段之前,我們必須承認「主觀角度的不足」、我們必須承認「身為人類這單一物種的不足」,然後靠著各種脫離既有軌道的一躍,去開拓推測未來的可能性。
承認「我們永遠無法知道全部」,不是畫上句點的無知,也不是因掌控欲而生的強迫求知,它帶有一種謙虛而持續往前的動態感。或許,面對當前這個世界,它正是我們需要的。
特別收錄 / 編輯的話:我們永遠無法知道全部
現在想起來,這個月封面專題的出現,是有線索的。去年1月封面故事,我們做了談體驗設計的《體驗製造所》,那時候我們討論體驗設計如何讓觀眾離開觀看者的舒適位置,加入沉浸式的情境體驗,更重要的是,希望能創造設身處地、換位思考的可能。而接著在去年9月的《日常萬物論》,如果大家還記得的話,我們設計了左右對開的拉頁,從珍視的情感物件,一路談到對看似無用、實則自有主體的廢物,還有存在太空的宇宙萬物,邀請大家一起從「物」的角度,重新感受這個世界的尺幅和觀點。
而這一期,我們...
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