特別收錄 / 編輯的話:
開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D 動畫的完整製作流程需求。本期以「開源的逆襲」為主題,希望讀者能感受到 Blender 開放、強大的社群能量,以及能達到高品質影像製作要求,非常符合現代 CG 產業發展的潮流。我們從 Google 搜尋趨勢中觀察到,過去五年內 Blender 在全球的搜尋熱度持續上升,許多產業指標的遊戲、動畫、科技公司也都加入了 Blender 贊助商的行列。如同夢想動畫 CG 總監傅秀曄所說,任何軟體都需要不斷的開發,透過明確的贊助計畫,持續開發符合產業發展的工作流程,正是 Blender 前景被如此看好的原因。在本期的內容中,我們邀請到國內外 26 位 Blender 3D 設計師,看看他們的學習歷程、3D 技巧以及對 Blender 未來發展的觀點。