猶太教哥布林模式媽媽是房子兒童選讀零內耗溝通老窮紀事五十歲後季暢銷0元二手書讀冊選讀三采暢銷72折起升職兵法正確犯錯別教出混蛋更新粒線體艾蜜莉存股術高木直子
暫不供貨

Maya2014特效製作範例剖析(二手書贈品)

商品資料

作者:滕金紘、賴芳延

出版社:佳魁資訊股份有限公司

出版日期:2013-12-25

ISBN/ISSN:9789865764692

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:480

書況:良好

備註:附一光碟

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

暫不供貨
文字字級

動畫,顧名思義就是會動的畫面,從早期動畫師一張張把畫面手繪出來,到現在隨著科技的進步可以利用電腦繪圖的技術製做出來,基本上動畫就是連續堆疊出一堆畫面呈現在你我的眼前。

動畫製作,一直以來都是Maya非常重要的核心功能,基本上不論是電影界、廣告界、卡通動畫界,Maya一直在動畫製作這塊領域扮演著非常重要的角色。Maya提供了非常多的動畫以及特效系統,讓動畫設計者可以盡情的發揮其創意,製作出令人不可思議的華麗效果。
這本書將帶領使用者,開始使用Maya非常重要的基本動畫功能及相關設定,讓使用者快速跨入動畫領域。

目錄
前言
Chapter 1 基本動畫
1-1 動畫製作基本概念
1-2 Maya 動畫環境介紹設定
1-3 基本關鍵影格動畫製作
1-4 曲線編輯器的使用
1-5 動作路徑動畫製作
1-6 驅動關鍵影格動畫
Chapter 2 骨架、蒙皮與控制器設定
2-1 骨架的使用與設定
2-2 人物動畫製作說明
2-3 卡通人物骨架架設
2-4 反向運動工具 IK Tool 使用
2-5 控制器的製作
2-6 Skin 蒙皮設定
2-7 頭部物件的連結
2-8 增加屬性控制項與驅動關鍵影格設定
2-9 角色五官表情控制器製作
Chapter 3動畫特效合成
3-1 AE 後製合成
3-2 After Effect 介面應用...
顯示全部內容
內容簡介
目錄