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精彩 Flash CS6 動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(二手書贈品)

商品資料

作者:蔡國強

出版社:易習圖書

出版日期:2013-06-01

ISBN/ISSN:9789865835217

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:480

書況:良好

備註:無畫線註記

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文字字級

對於普通的Flash使用者來說,要想掌握功能強大的ActionScript 3.0,尤其對於沒有程式設計基礎的Flash使用者來說是相當困難的,因此本書就從ActionScript的基礎開始介紹,將較為複雜的物件導向程式的設計、組件應用、與伺服器的通訊等進行詳細的講解,您可以一步一步的學習,直到掌握這些知識為止。
對於沒有Flash使用基礎(例如使用Flash來繪製圖形、製作動畫)等傳統的程式設計人員,學習本書更是容易,您只需將學習過的C++、Java等程式概念轉換一下,就能夠很快學好ActionScript 3.0。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。
本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有詳細的介紹,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。
◎ ActionScript語言基礎
◎ 函數的定義與應用
◎ 物件導向的概念
◎ 控制Movie Clip的技巧
◎ 認識ActionScript的常用類別
◎ 繪圖、濾鏡與動畫的控制
◎ 內建組件的運用
◎ 與Web伺服器進行溝通
◎ 實務應用

附書光碟內容 精彩範例檔

目錄
Chapter 1 ActionScript 3.0簡介
1-1 什麼是ActionScript 3.0
1-2 ActionScript 3.0開發環境介紹
1-3 ActionScript 3.0編輯器介紹
1-4 跨平台輸出Android / iOS程式
Chapter 2 ActionScript語言基礎
2-1 ActionScript語法基礎
2-2 常數、變數與資料型別
2-3 運算子
2-4 條件敘述
2-5 迴圈敘述
2-6 陣列
Chapter 3 函數
3-1 全域函數的概述
3-2 自定義函數
Chapter 4 物件導向
4-1 物件導向程式設計基礎
4-2 宣告類別與建立實體物件
4-3 類別的繼承與組合
Chapter 5 控制Movie Clip
5-1 Movie Clip
5-2 ActionScript中...
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內容簡介
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